
课题:第12课??鱼儿水中自在游 教学目标: 【知识与技能】 【1】会删除默认角色,加入新的角色,并会为角色设置旋转方式。 【2】知道循环结构,掌握重复结构的使用方法。 【3】会使用“碰到边缘就反弹”指令。 【过程与方法】 【1】通过设置小鱼反复来回游动,体验循环结构在脚本中的运用。 【2】初步理解循环与循环条件的关系,认识无限循环与其他循环方式的区别。 【情感态度与价值观】 【1】在新场景中进一步体验Scratch的魅力,培养学生对Scratch编程的学习兴趣。 【2】初步培养学生良好的脚本编写习惯。 教学重点: 【1】角色更换与属性设置。 【2】“碰到边缘就反弹”指令的理解与应用。 教学难点: 【1】理解与灵活运用重复结构。 【2】多角色重复结构的处理。 课????时:1课时 教学过程: 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 一 回顾旧知 激趣导入 1.同学们,上节课我们讲了小猫与小狗的故事。还记得上节课的内容吗?说一说都学了什么。 2.下面观看一段动画,看看老师今天为大家带来了什么样的小故事。 3.组织学生观看动画,提出问题:你喜欢这个动画吗?你想用Scratch实现这个动画吗? 4.综合学生对故事的看法,揭示本节课的主题并板书:鱼儿水中自在游。 1.回顾上节课内容,并回答。 2.观察,并思考问题。 3.分享小故事。 通过回顾,为后面的多角色动画作铺垫。 观看“鱼儿在鱼缸中游动”的动画,一是激发学生对故事的兴趣,二是引导学生思考如何实现。 二 布置场景 请出主角 【任务一】设置背景 1.鱼儿在水中游,那我们应该设置什么样的背景呢? 2.布置任务一:阅读教材,设置背景为类似海底世界或家里的鱼缸。 【任务二】更换角色 3.默认角色是小猫,怎么将其更换为小鱼呢? 学生回答后总结:先删除小猫,再添加小鱼。 布置任务二:自学教材,完成角色的删除并添加小鱼,修改小鱼角色的属性。 4.教师巡视并检查完成情况,并小结: (1)调整大小 (2)修改名称 (3)旋转模式 1.回答问题。 ? 2.设置背景underwater3。 3.回答问题。 ? ? 4.删除小猫,添加小鱼角色,并修改小鱼角色属性。 此处两个任务都是场景的布置,操作上没有什么困难,教师提问的主要目的还是引导学生思考问题,在问题的引导中完成任务。 ????师生共同小结,可以让学生进一步明确更换或增加角色的一般流程,为培养良好的编程习惯打下基础。 三 编写脚本 完成游戏 【任务三】编写动作脚本 1.提问:要用Scratch完成这个小故事,会用到哪些“动作”指令? 2.总结:要让小鱼来回游动,需要“移动”和“调头”两个动作。 3.提出问题:小鱼如何调头? 4.在学生讨论回答后提出今天新的动作指令:碰到边缘就反弹。 5.提出任务三:完成动作脚本。 6.巡视并指导,检查完成的情况。 【任务四】设置重复,控制动画 7.提出问题:我们已经完成了动作的设置,那如何让这些动作反复执行而不停止呢? 教师演示“重复执行”指令的使用。 8.布置任务四:将“重复执行”指令拖行到脚本区,并重新组合。 9.教师巡视指导,检查完成的情况。 10.提示学生测试结果。 1.学生回答可能用到的“动作”。 2.思考并回答问题。 3.完成动作脚本。 ? ? ? ? 4.思考问题并观看教师演示。 5.将“重复执行”指令拖到脚本区,并重新组合。 6.调试脚本,查看流动结果。 小鱼先动起来,适合学生的一般思维,流动起来后, 小鱼自然会有碰壁的可能,所以需要“调头”。 “重复”动作的引出没有放在开始,而是放在“循环体”完成之后, 这也更适合学生的一般思维,这里的一般就是要让小鱼一直动起来。 四 修改参数 完善游戏 【任务五】修改移动数值,调试效果 1.提出问题:观察脚本运行情况,你觉得小鱼游得快还是慢?如果你觉得快或是慢了该怎么办? 2. ... ...
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