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第9课 活力校园我设计 教案(表格式)

日期:2026-01-29 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:37次 大小:10739B 来源:二一课件通
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课题:第9课??活力校园我设计 教学目标: 【知识与技能】 1.熟悉Flash 8的界面。 2.学会拖动“库”面板中素材到舞台。 3.初步了解动画原理。 【过程与方法】 1.通过设计“美丽校园”,了解Flash动画的制作过程。 【情感态度价值观】 1.体验Flash动画制作的一般步骤,培养学生Flash动画制作的兴趣。 教学重点: 1.认识Flash软件的窗口界面。 2.学会拖动“库”中的素材到舞台,并调整位置、大小。 3.学会保存与测试影片。 4.了解动画原理。 教学难点: 1.理解Flash中库的作用。 2.使用“任意变形工具”对舞台对象进行缩放、旋转等操作。 3.了解动画原理。 课????时:1课时 教学过程: 环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设 情境 ? 激发 兴趣 1. 播放视频。 瞧!清脆的下课铃声响了,同学们像小鸟一样涌出了教室,来参加自己喜爱的课间活动。寂静的校园顿时沸腾起来,打篮球的、打排球的、做游戏的……同学们的欢声笑语回荡在校园上空。 2.教师:你能用学过的信息技术来描绘课间校园美景吗? 3.教师:我们有很多方式来描绘这个美好场景,看来同学们学到的知识都能熟练运用了。不过老师今天用一种全新的方法来展示。 教师播放Flash作品【美丽的校园】。 4.教师:我们经常在动画片中见到类似的场景,而且还有动态画面。 5.教师:这是Flash动画,使用Flash制作而成,今天我们就来学习使用Flash软件设计美丽校园。 揭题并板书课题:活力校园我设计。 欣赏视频。 ? ? ? ? ? ? ? 思考问题:(画图,PowerPoint制作幻灯片,Word制作电子小报,Movie Maker制作影片),欣赏动画。 激发学生兴趣。 ? ? ? ? ? ? 培养学生运用信息技术的意识,了解信息技术的工具性。 ? 使学生明白同样的内容有多种表现方式。 初识 Flash 1. 教师:Flash软件是一款非常流行的软件,它可以绘图和制作动画,让我们一起来认识Flash软件。 2.课件展示Flash软件窗口界面,让学生对照课本说说各个部分的名称,并对比画图程序,说说有何异同。 3.师生总结。 (1)相同之处:标题栏、菜单栏、工具箱(面板)。 (2)相似之处:画图的画布与Flash舞台相似。 (3)不同之处:软件右侧与下方有许多面板。 认真听讲。 ? 观看课件。 观察思考,回答问题。 ? 师生总结。 通过老师对Flash功能的介绍,对Flash有个初步的了解。 类比迁移,培养学生的观察能力,认识Flash软件窗口界面。 教师 引导 ? 自主 探究 1. 尝试打开Flash文档。 教师示范打开“美丽的校园”,让学生打开Flash文档。 2.教师:Flash舞台是空的,一节课怎么能绘制出如此复杂的画面呢?文档的“库”里已经给大家提供了许多素材。 (教师示范演示打开“库”面板) 3.教师:仔细观察“库”中素材,再动动手,你有哪些发现?(教师巡视,个别指导提示。) 【1】单击选择素材可以在预览区显示。 【2】有两种不同类型的素材。 【3】不同类型素材的图标不同。 【4】影片剪辑类型可以动。 4. 教师:同学们观察很细致,这里所需的人、物都在“库”里, 有“图形”和“影片剪辑”两种类型。 5.教师:请同学们参考教材尝试在“舞台”上布置校园环境。(教师巡视指导。) 6.教师:同学们把校园布置得很好,而且大部分同学都发挥创意、设计排放位置,非常好。其实,“库“就好像是即将登台的演员”后台休息的地方“,而”库“中素材就好比”演员”。 打开文档。 ? ? ? 打开“库”,查找素材。 ? ? ? 尝试操作,观察思考。 ? ? ? ? ? ? ? ? 布置校园环境。 ? 了解库、元件、舞台的关系。 初步接触Flash,对“库”面板不够了解,让学生自己动手设置“库”中内容查看方式以及排列方式。加深学生对“库”的认识,有助于后面动画制作的学习,并培养学生的观察能力。 ? 拖动元件到舞台并不难,因此这里让 ... ...

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