课件编号4882794

第四课 Flash 的图层教案

日期:2024-05-06 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:38次 大小:15196Byte 来源:二一课件通
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第四课 Flash 的图层 教学目的和要求:在第一单元我们学过图层及去应用,制作动画时也可使用图层。Flash中的图层包括:普通层、引导层和遮罩层。 主要教学内容:1、图层面板 2、多图层动画 3、在Flash中插入声音 4、引导层 教学重点:Flash的图层的制作 教学难点:图层面板和多图层动画 课时公配:1课时 教学方法:先理论、然后演示,再通过例子巩固知识。 教学过程 在Flash中,图层有四种状态:编辑状态、隐藏状态、锁定状态、外框模式。如图2-4.1所示。 一、图层面板 编辑状态:表明此图层处于活动状态,可以对该图层进行各种操作。 隐藏状态:表明次图层处于隐藏状态,当我们要对某个图层进行修改又不想被其他图层的内容干扰时,就可以将其他图层隐藏起来。 锁定状态:锁定的图层不能进行修改。 外框模式:处于外框模式的图层,图层上的所有图形只能显示轮廓。 二、多图层的动画 制作动画“森林里爬行的瓢虫” 分析:先准备两个元件:森林和瓢虫图片,再建立两个图层:背景图层(使用森林图片元件)和瓢虫图层(使用瓢虫图片元件),最后创建“动作补间动画”。 1、新建文档Flash文档。 2、单击菜单【插入(I)】—【新建元件(N)...】,选择“图形”元件,名称设置为“森林”。 3、单击菜单【文件(F)】—【导入(I)...】,将森林图片导入到元件中,将图片放在舞台的中心。如图2-4.2 4、建“瓢虫”元件。 5、回到场景1,将图层1的名称改为“背景”。将“森林”元件拖入第1帧的舞台,作为背景。 新建图层,命名为“瓢虫”。将瓢虫元件拖到第1帧舞台的右边。 将“瓢虫”层的第30帧设置为关键帧,并将该帧的“瓢虫”拖到舞台芬左边,然后在瓢虫层的两关键帧之间建立“动作补间动画”。 三 在Flash 中插入声音 在Flash中插入的声音需要先导入到影片的库中,Flash支持的声音文件格式包括wav、mp3等。 给爬行的瓢虫加入声音 打开本课例1中制作的的Flash源文件,增加“声音”图层(图2-4.5)。 单击菜单【文件(F)】—【导入(I)...】,将声音文件导入元件库中,如图2—4.6所示。 选择声音层第1帧,将声音元件拖入舞台。 打开帧的属性面板,设置声音的播放方式,如声音的播放次数、效果、同步方式等(见图2-4.7)。 四、引导层 本课例1中的瓢虫只能做直线运动,如果设置一个“引导层”,就能让瓢虫沿着指定路径爬行! 制作一个在森林中按路径爬行的动画。 打开本课例1制作的Flash文件,选择瓢虫层,单击“添加引导层”图标,添加瓢虫层的引导层。(图2-4.8) 单击引导层上第1帧,用铅笔工具画引导线,即瓢虫爬行的路径。 打开瓢虫层,在前后两个关键帧中调整瓢虫层的瓢虫位置,将元件的中心点(“十”字图标)对准引导线。 作业:制作如下Flash动画 1、月球绕地球转动的动画。 2、小球在桌子上弹跳的动画。 ... ...

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