
课题 第13课 猜拳游戏———交互式动画 教学目标 1.练习导入图片文件。 2 .巩固多场景动画的基本制作方法。 3.巩固制作影片剪辑元件与按钮元件的基本操作。 4.熟练应用复制帧与粘贴帧的方法。 5.掌握利用random函数与goto命令实现随机跳转的方法。 教学重、难点 (1)创建各种类型的元件 (2)给按钮添加动作 教学准备 素材 课时 2课时 备课内容 任务导航:本课,我们将制作一个猜拳的小游戏。制作完成动画画面。 二、任务驱动: 1、教师介绍和布置任务: 活动一:设置文档属性,添加场景 新建动画文件,修改文档“属性”的大小为“800x460像素” 执行“插入”___“场景”命令,可以直接添加新的场景。按Shift+F2键,可以打开“场景”面板。 2、让学生自己完成任务,教师巡视并做个别指导。 活动二:制作动画中所需的元件 1、教师介绍和布置任务: 1)绘制图形元件 首先新建“拳头”图形元件,然后在“拳头”图形元件的编辑状态下,用“铅笔工具”绘制拳头,用“颜料桶工具”填充颜色。 2)绘制影片剪辑元件 首先制作“石头剪子布”影片剪辑元件。然后制作“赢了”影片剪辑元件。最后制作“赢局”影片剪辑元件。 3)制作按钮元件 首先制作“石头”按钮元件,然后制作play按钮元件。 2、同组学生合作做任务,教师巡视并做个别指导。 活动三:制作各种场景动画 1、教教师介绍和布置任务: 1)制作“开始”场景 首先制作游戏背景,然后制作文字标题,最后添加控制按钮。 2)制作“石头”场景 3)保存文件 2、学生听教师介绍并在书上对要点进行标记。 3、同组学生合作做任务,教师巡视并做个别指导。 三、课内拓展: 课本P101页的视野扩展和创作天地,同学们可以先分组讨论,然后在动手做,看看本节课掌握了多少内容。 四)知识着陆:(教师总结) 1、执行“插入”———场景”命令,可以添加新的场景。执行“窗口”———其他面板”———场景”命令,可以在打开“场景”面板中添加、删除场景,调整场景的顺序,修改场景的名称。 2、利用fscommand命令,可以退出动画的播放。 3、可以利用random()函数产生随机整数。Random函数与goto命令配合使用,可以实现随机跳转到某个场景某一帧的效果。 4、执行“窗口”———公用库”———按钮”命令,可以打开“库-按钮”面板,其中提供了很多按钮元件,这些按钮元件可以直接拖放到舞台上使用。 展示猜拳游戏,请学生仔细分析动画是怎样制作的 执行“插入-场景”命令,可以直接添加新的场景。按shift+F2键,可以打开场景面板。 为了保证拳头、手指、手掌3个图形元件颜色一致,可使用滴管工具来填充。 学生展示作品,小组之间进行互评,教师及时给出评价。 运用动作语句时要仔细认真,不要把字母输错了 课后反思 ... ...
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