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第2节 元件及渐变动画 教案(表格式)

日期:2025-12-20 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:81次 大小:15369B 来源:二一课件通
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课题 元件及渐变动画 课型 新授 教 学 目 标 1、元件的基本概念、作用及制作方法; 2、通过设计“飘动的云”及“变形的云”,掌握渐变动画的制作; 3、理解并掌握将元件组合成完整的动画的基本操作。 重点 难点 重点:采用工具绘制云朵;理解元件的作用。 难点:设计云朵飘动渐变动画,理解渐变动画的概念。 基本教法 讲解演示、自主探究、 教学准备 计算机、教材 教学流程(包括教学内容的安排和学法) 一、导入新课 知识回顾: 1、上节课,我们通过制作“会动眼球的小猫”FLASH动画,了解了什么是逐帧动画。 顾名思义,逐帧动画就是用“连续的关键帧”中分解动画动作,我们需要将它的每个动作创建一个画面,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,当这些画面以一定的速度连续播放显示时就可形成动画;这种方式通常称为逐帧动画。 2、欣赏上节课完成的动画作品———会动眼球的猫咪”,引导学生分析其结构: 共有2个关键帧, 并且关键帧为连续的帧。 二、两种动画形式的不同 赏析与设疑: 1、欣赏一个含有100帧以上的精美动画,引导学生分析:这个动画一共有几帧?一共有几个关键帧? 2、试想一下,这个动画作品播放的时间很长,而逐帧动画的制作方法是需要插入连续的关键帧,这时逐帧动画的设计方法有什么不便之处?还有没有更好的办法泥?让我们带着这些疑问,走入今天的课堂。 三、知识技能的学习与巩固 欣赏影片: Flash制作的动画文件通常称为“影片”。舞台上参加表演的有道路、人行横道、蓝天、飘动的云等对象,这些对象中有静止的,有动态的。 影片中的演员就是表演的对象,需要设计成“元件”。元件是Flash中的基本元素,是表演的对象。我们先来了解一个什么叫元件。 (一)学习元件的基本概念 元件的概念:也称为动画中符号或组件; 元件的类型:图形、按钮、影片剪辑。 元件的作用:可以重复使用,缩短动画制作的时间,减少文件的数据量,提高工作效率。 元件的放置:库面板。 (二)任务提出 1、为了使我们能够了解元件的作用、元件的制作和使用方法,我们今天来设计一个精美的动画作品,先来体会作品的出奇效果。 2、欣赏“云可以飘动的动画”, 问:这个作品哪个地方出现了变化? (白云的位置发生改变,或形状发生改变,这是用渐变动画方法制作出来的效果) 以例子来开始“元件”的设计制作: (三)分析任务,示范难度较大的步骤 1、讨论:指导学生分析其中包含了几个元件,分析动画的制作可分为哪几个步骤,让学生讨论再回答。 作品中包含的元件:背景、飘动的云、变形的云 分析动画的制作步骤: 分别建立元件:(1)背景(2)飘动的云(3)变形的云(4)将元件组合成完整的作品。 教师示范: 1.背景、绘制静止在天空中的一朵云 (1)建立新元件,类型为“图形”; 执行“插入”“新建元件”命令,命名为“云1”,类型设为“图形”; (2)绘制元件; 选择工具栏中的椭圆工具在舞台上画出云朵,例如使用铅笔工具和填充颜色。为了突出云,背景色调为黑色。 2.设计“背景” ———绘制“天空、道路” 执行“插入”“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框的“名称”输入框中输入“背景”,并在“行为”中选中“图形”选项后确定。 选择线条工具、矩形工具等工具在舞台上完成马路、人行横道、蓝天的设计。 3.设计“云”的动作 根据我们的生活经验,云通常是随风飘动的,它的形状是变化多样的。难道我们需要将云的所有位置和形状都绘制出来吗? (1)应用运动渐变来设计云的飘移。 1、打开库面板,用鼠标将库中的元件“云1”拖动到舞台左侧,此时时间轴面板中图层1的第1帧自动成为关键帧。 2、选中时间轴的第50帧,插入关键帧: 执行“插入”“时间轴”“关键帧”命令。 3、在对应第50帧的舞台上将“云1” ... ...

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