课件编号5695858

教科版科学二下2.4《测试反应快慢》(课件+教案+习题)

日期:2024-05-19 科目:科学 类型:小学课件 查看:82次 大小:606618805Byte 来源:二一课件通
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    教科版科学二年级下册 2.4《测试反应快慢》习题 判断 “抓尺子”游戏中抓住尺子的次数越多,就说明反应速度越快,和位置无关。( ) 翻拍手的游戏玩一次就能判断一个人的反应速度。( ) 反应速度是与生俱来的,不能改变。( ) 翻拍手游戏中,我们会用到皮肤、眼镜等感觉器官。( ) 抓尺子游戏中,我们需要用眼镜看对面同学的手势,尺子的位置,大脑判断后,命令手去抓等。( ) 抓尺子游戏中,我们的左右手的反应速度是一样的。( ) 眼、耳、鼻、舌、皮肤是我们的感觉器官,不具有学习的功能。( ) 打篮球、打羽毛球和打乒乓球都可以锻炼人的反应能力。( ) 选择 在“抓尺子”的游戏中,我们没有用到的是( )。 眼睛 B.鼻子 C.手 2.( )对锻炼人的反应速度最有帮助。 A .跑步 B.打羽毛球 C.看书 3.玩“抓尺子”游戏,机会相同时,总得分越高,说明反应越( )。 快 B.慢 C.不能确定 4.玩“抓尺子”游戏,获胜者可能会交流的经验不包括( )。 A.注意力集中 B.认真倾听 C.快速动作 简答题 打篮球是常见的体育运动,请你说出这项运动 都需要哪些器官的配合。 _____ _____ 写出“抓尺子”游戏都需要哪些感觉器官协同工作。 _____ _____ _____ 参考答案 一、 × × × √ √ × × √ 二、 B B A B 三、 1.我们需要视觉器官来观察队友和对方成员的位置,需要听觉器官来和队友交流,需要触觉器官来帮助我们运球,还需要视觉器官和触觉器官 教科版科学二年级下册 测试反应快慢 教学设计 课题 测试反应快慢 单元 二 学科 科学 年级 二 学习 目标 抓尺子”是学生喜欢的游戏,在游戏过程中利用学生求胜的心理,引导学生思考获胜的方法,通过游戏体验人体感觉器官的相互协作。 游戏前教师要教会学生记录的方法,游戏中时刻提醒学生记录的方法,养成记录的习惯。 重点 感觉器官能帮助我们做出反应,训练能提升反应速度。 难点 体会处理数据作为一种技术手段,可以为研究提供方便。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 音乐导入 《拍手歌》 同学们,翻拍手游戏你们玩过吗?观看视频资料。 你玩过翻拍手游戏吗?在这类游戏中,我们用到了哪些感觉器官?在玩翻拍手游戏的过程中,我们用到了感觉器官。翻拍手的游戏主要用到了视觉、听觉和触觉。 学生自由讨论,回答。 旨在用游戏激发学生兴趣,在游戏中自然就会进行评比。 讲授新课 做一个“反应速度尺”,玩“抓尺子”游戏。 制作方法: (1)用卡纸剪一个长30厘米,宽5厘米的纸条; (2)在纸条上每隔6厘米画一条刻度线; (3)在每两条线间涂色区分,并标记数字。 比一比谁抓住的次数多。 活动方法: (1)两人一组,一名同学垂直拿住纸条上端,距离抓纸条的同学的手部大约5厘米; (2)另一名同学弯曲手,大拇指和其余四指成U型分开大约1厘米,正对纸条下边缘; (3)两人轮流进行游戏,一名同学释放纸条,另一名同学抓纸条,并记录是否抓住,抓住画“√”。 活动记录: 谁抓的次数多(抓住尺子画“√”) 姓名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 李明 √ √ √ √ √ 赵明 √ √ √ √ √ …… 活动评价:抓住的次数多就是反应速度快吗?不一定,还要看抓住的位置。 把每次抓住部位的分数记录下来。比一比,谁的得分多。 计分规则: 抓住某些颜色的区域,就记录该区域所对应的分值。如该同学抓住浅蓝色的区域,对应的数字是4,计4分。 得分统计表。 姓名 1 2 3 4 5 总分 李明 2分 6分 2分 8分 4分 22分 赵明 4分 6分 2分 8分 4分 24分 …… 得分多,说明抓住尺子用的时间短,反应就快。观看抓尺子视频资料。 你玩“抓尺子”游戏用到了哪些感觉器官? ①抓尺子的游戏需要用到那些感觉器官?   ②左右手的反应速度一样吗?   ③反应速度与性别有关吗?   ④反应速度与反 ... ...

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