课堂教学设计表 章节名称 小学信息技术第4册第3单元 第10课 小猫拜访好朋友 学科 小学信息技术 授课班级 四年级 授课时数 1 设计者 所属学校 教材分析 本课是Scratch软件的第二课,在前面的课程中,学生初步认识了Scratch软件。本课在前一课的基础上,初次让学生自主规划并设计动画故事,了解“移动”、“说话”、“旋转”等指令的功能,会对指令进行拖动、组合和删除。本课的动画任务比较简单,学生比较容易理解,能正确地分析角色的动作顺序,能按顺序拖动和拼接指令。规划动画故事是学生学习制作复杂动画的基础。 教学目标 1.知识与技能 (1)认识Scratch中的角色,学会对角色进行基本设置,包括角色命名、大小和位置调整等。 (2)知道“移动”、“面向”、“旋转”、“说话”等命令的功能。 (3)会对指令进行拖动、组合和删除。 2.过程与方法 (1)通过主题任务的体验,了解Scratch编程的方法。 (2)在创作作品的过程中,通过讨论分析角色的动作,培养学生的计算思维。 3.情感、态度和价值观: (1)体验搭建脚本带来的乐趣,养成勤于思考的习惯。 (2)通过改进作品、自创作品,进一步提升学生的创新思维。 学情分析 通过前面一节课的学习,学生对Scratch软件非常感兴趣,知道了动画是按脚本中指令的先后顺序来进行的。四年级的学生具有了一定的生活和学习经验,具有了一定的软件操作能力,这为他们的探究学习奠定了基础。 教学重点和难点 项 目 内 容 教学重点 1.体验Scratch作品设计的过程。 2.理解四个指令模块的作用。 3.正确规划故事情境,有条理地组合模块,指挥角色动作。 教学难点 用Scratch实现创意,理解“面向”、“移动”等指令的使用意义。 教学环境及资源 多媒体教室、Scratch软件、素材、Smart白板以及软件 课堂教学过程结构设计 教学 环节 教师的活动 学生的活动 设计意图、依据 创设 情境 导入 新课 1.利用白板的遮罩功能来出示小猫,让学生再次认识它以及scratch软件。 2.播放音频:小猫又遇到难题,你愿意帮它解决吗? 2.揭示课题:《小猫拜访好朋友》。 学生再次熟悉软件。 学生听音频。 学生回答。 通过情境的创设,,激发学生学习的兴趣。 自主 探究 学习 新知 自主 探究 学习 新知 自主 探究 学习 新知 一、演员准备 学生打开程序。 学生回答。 学生思考并回答。 学生自主修改角色小猫的属性。 学生上台演示。 承接上一节课打开文件的方式,给出已布置好背景的半成品,在此基础上顺理成章地认识角色。 通过提出问题,让学生思考,提高他们分析问题和解决问题的能力。 引导学生对小猫属性的设置,可以加深学生对编程初始情况的了解,养成良好的编程习惯。 1.请同学们打开“小猫拜访好朋友”的程序,比一比谁的速度快。 存放路径(D:第10课素材) 2.画面中你看到什么了? 3.教师演示如何修改小猫的名称。 4.如果你是导演的话,仔细观察,演员准备好了吗?画面和故事情境是否相符合呢?(利用白板的计时器功能,让学生把握好讨论的时间) 5.布置任务:修改小猫的名称、位置和大小。 6.教师巡视指导,请“小老师”上台演示。 二、分析路线 学生讨论,分析路线和动作。 学生表演,听取教师总结动作。 学生再次熟悉路线的行走步骤。 分析小猫行走的路线和动作是比较重要的一个环节,只有分析对了,才能为下面的脚本编写提供便捷。 角色扮演的方式,让学生能更好的参与到教学中来。让学生在“玩中学”,学的有意思,有效果。 1.教师提问:如何让小猫顺利达到小狗家?寻找最近路线。 2.同桌讨论完成路线和动作的设计。 3.角色扮演:学生上台汇报路线和行走的步骤。 教师总结小猫动作: 调整方向—移动位置—设置方向—完成对话 4.师生评价,颁发“最佳表演奖”。 5.教师通过白板 ... ...
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