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第11课 《小狗参观猫咪屋》说课稿

日期:2026-02-09 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:74次 大小:5787B 来源:二一课件通
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《第11课 小狗参观猫咪屋》说课稿 各位领导、老师: 大家好!今天我说课的内容是电子工业-出卷网-出版的《小学信息技术》第4册第三单元 创意编程乐趣多 《第11课 小狗参观猫咪屋》,不足之处敬请予以指正。 说教材 1、教材分析:上节课学生已经学会编写程序脚本控制小猫的动作,要想进一步丰富舞台和角色,便能引出本节课的内容一一添加新的角色和背景。教材中通过设计并制作“小猫邀请小狗参观自己家”的英语对话故事,引出添加新的角色和切换背景的操作。以动物为主角更贴合小学生的喜好,与学科整合又能让学生感受到信息技术的强大。通过本课的学习,为后面编写更复杂的程序奠定基础。 2、本节课要重点掌握导入背景和角色的方法、对不同角色编写脚本的方法,更换背景指令的方法等: 难点是了解故事发展的过程以及两个角色对话脚本之间的衔接。 3、教学目标: 知识与技能 (1)从背景库中导入背景以及重命名背景。 (2)会从角色库中导入新的角色。 (3)掌握切换背景指令模块的用法。 过程与方法 (1)掌握用Scratch制作小故事的一般方法。 (2)掌握为不同角色编写脚本的方法。 情感态度与价值观 (1)培养规划意识,养成做事情有条理的好习惯。 (2)进一步增强对信息技术的兴趣,感受信息技术和学科整合的乐趣。 4、本节课的重点: 从背景库中导入背景、角色库中导入角色的方法;学会使用更换背景的指令。这二项操作丰富了舞台和角色,所以我将它们定为本节课的重点。 5、本节课的难点: 规划小故事;不同角色之间脚本的执行顺序。了解故事发展的过程以及两个角色对话脚本之间的衔接。所以我将它定为本节课的难点。 二、说学生 学生已经认识了Scratch软件的基本界面,会为角色编写脚本。但对单调的背景和角色不满意,想要进一步丰富Scratch舞台。同时,学生对鼠标操作、键盘输人、窗口的组成也比较熟悉,这些都为本节课的学习打下了基础。针对四年级学生的特点,以动物为主角营造故事情境,也会引起学生的学习兴趣。 三、说教法 本节课采用任务驱动的教学方法来组织教学,让学生根据“学一学”自主学习,在学生学习的过程我给出一些有针对性的问题作为导线,引导学生思考、讨论,并将学生操作过程中普遍存在的问题提出来共同探讨,让学生在探究与实践中解决问题。 为了充分调动学生学习的积极性,使学生变被动学习为主动愉快的学习,在教学中我采取适当的分层教学,并及时给予扬长性的评价,使每一个学生都能体验成功,从而激发他们的学习欲望。 四、说学法 通过创设活动,激发学生积极思维,在实践中引发学生发现问题,分析问题,解决问题。 五、说教学手段 硬件准备:计算机网络教室 软件准备: Scratch、锐捷云教室等。 六、说教学过程 1、教学理念: 新课程改革倡导“以学生为主体,教师为主导”的教育理念,教师在教学过程中,本着启发、引领的教学方法,使学生在学习中发现问题,提出问题,分析问题,解决问题,不断提高学生的信息素养。通过应用软件的学习不断提高学生的综合实践能力,变“要我学”为“我要学”,旨在培养学生积极探索的精神及挖掘他们的开拓创新能力。 2、新课引入 教师播放“小狗参观猫咪屋”动画,学生注意观察故事中有几个角色,几个场景,对话的顺序是什么? 请两位同学来模仿一下。 3、教学过程 (1)活动分析:背景、角色、脚本。(2)添加不同背景。(3)添加小狗角色,教师演示怎样设置小狗翻转方向,学生动手练习。(4)分别对小猫、小狗角色编写故事脚本,设计对话,并根据需要切换背景让学生认识“切换背景”命令模块,学生动手练习。(5)测试程序,运行脚本,调整等待时间,修改后将程序保存。最后教师小结,完成“评一评” 4、重点、难点突破 以任务驱动教学方法,激发学生自主学 ... ...

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