课件编号5887179

第十五课 猫鼠游戏——作品创作(下)课件(共24张PPT)+素材

日期:2024-05-05 科目:信息技术 类型:初中课件 查看:22次 大小:32248388Byte 来源:二一课件通
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    课件24张PPT。第十五课 猫鼠游戏 ———作品创作(下) 课前导入学习目标动画创作的中期主要包括: 动作设计 影片合成 动画创作的后期主要包括: 添加音乐音效 调试发布影片。内容动作PART/011 动作动画中动物角色最常见的动作是走和跑,我们要根据基本运动规律来进行动作设计。比如人走路的时候,左右脚交替向前,左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动;而四肢动物奔跑时由于速度较快,一般需要绘制较多的关键帧,以逐帧动画的方式来表现。PART/01为了简化制作,初学者可以采用拟人化的表现手法,使动物像人一样直立起来进行动作设计,比如我们可以将老鼠奔跑用两个关键帧画出来,如图 所示。PART/011 动作绘制猫的奔跑时,也可以进行适当简化,如图所示。PART/011 动作合成PART/02PART/02合成,分为单组分镜的合成和所有分镜的合成,即先将单组分镜分别制作合成之后,再将所有单组分镜整合成一个完整影片。2 合成作品 《 聪明的老鼠 》 分 6 组分镜,其中第 1 、 3 、 6 组分镜均为文字动画,第 2 、 4 、 5 组分镜则需要用补间动画。如第 2 组分镜先显示老鼠奔跑,再显示猫奔跑,最后老鼠和猫在同一画面中奔跑。具体制作过程如下: ( l )把先期制作完成的“鼠跑”、“猫跑”、“公园一角”等三个元件的实例分别置于场景中的三个层;由于放置的实例遮挡舞台,我们在三层之上再添加一图层,制作一个黑色边框,方便对舞台位置的把握。2 合成PART/02PART/02 ( 2 )将“公园一角”实例用任意变形工具拉宽,在第 1 帧处将该实例的右边缘与黑色边框右边缘对齐,在该层第 40 帧处插入关键帧,将该实例的左边缘与黑色边框左边缘对齐,并创建动画补间。 (3)在“鼠”层中,将“鼠跑”实例适当缩小后,在第 40 帧处插入帧。 (4)在“猫”层第 41 帧处放置“猫跑”实例,之前 40 帧为空白帧。2 合成PART/02 ( 5 )同理,继续用 40 个帧表现猫的奔跑,再用 40 个帧表现鼠逃猫追的场面。完成后如图所示。2 合成6 组分镜都合成后,按照分镜表顺序将各组分镜动画中所有帧依次复制到一个新的文件中,形成一个大的动画文件并保存。音乐与音效PART/03PART/033 音乐与音效音乐与音效能对影片起到锦上添花的作用。一段贯穿始终的音乐不但能使影片更具连贯性,还能对主题起到烘托作用,而适时添加的音效则能使影片更生动,更具趣味性。 Flash 中添加声音的方法比较简单,方法如下: ( l )添加新层,命名为“音乐”。 ( 2 )执行“文件”、“导入”、“导入到库”命令,在弹出的“导入到库”对话框中选择音乐文件,单击“打开”按钮,音乐文件即被导入到库中,如图所示。PART/03 ( 3 )选中“音乐”层第 1 帧,在属性窗口中设置声音为刚导入的“背景音乐”,同时还可对效果及同步选项进行设置,如图所示。3 音乐与音效调试与发布PART/04PART/044 调试与发布调试:创作者便可以对作品进行调试,主要对动画的各个细节、镜头的衔接、声音与图像的协调等方面进行局部调整修改,使整部作品看起来更为流畅,保证作品的最终质量。 发布:最后一步是作品的发布,一般根据动画作品的用途及应用需求环境进行发布设置,如文件格式、图像质量、声音效果等,这些设置影响到作品的格式、大小及网络传输速度。练一练1.为了更细腻地表现猫的奔跑,请根据下图制作猫奔跑的动画。练一练2.上网搜索“狗叫声”音效并添加到动画作品中。练一练3.将作品发布成 SWF 及 EXE 格式。(1)打开作品文件。(2)单击菜单栏中“文件”→“发布设置”命令,出现发布设置对话框。(3)单击“格式”选项,选择“Flash(.swf)”和“Windows放映文件(.exe)”选项。(4)单击“发布”,就可将动画作品发布成播放文件和可执行文件。SWF 格式EXE 格式fla为flash ... ...

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