
小猫抓鱼 【教材分析】 本课介绍如何在Scratch中使用摇杆传感器来控制角色移动,教材的主要内容包括摇杆传感器的连接方法及其工作原理。 【学情分析】 学生有一定的Scratch编程基础,并通过前几课的学习对传感器形成了一定的认识和了解,能通过设置条件判断语句控制、执行命令。学生可通过知识的迁移,理解和掌握本课的新知。 【教学目标与要求】 1. 认识摇杆传感器。 2. 了解摇杆的工作原理。 3. 学习使用摇杆的使用方法。 4. 利用传感器来控制角色的移动。 5. 通过摇杆培养学生实事求是的科学态度和严谨的思维推理能力。 利用Scratch传感器解决生活和学习中实际问题。 【教学重点与难点】 重点:利用摇杆传感器来实现控制角色移动。 难点:理解坐标与摇杆获取数值的关系。 【教学方法与手段】 自主探究、任务驱动。 【课时安排】 安排1课时。 【教学准备】 摇杆传感器,连接线,Arduino板。 【教学过程】 一、导入 利用多媒体出示使用键盘打地鼠的游戏,让同学们尝试着玩一玩。请学生谈谈感受,并发挥想象,如何改进,让我们的游戏更便于操作? 今天我们来学习新课《小猫抓鱼》,实现如何用摇杆传感器来制作角色移动。 (从游戏导入来激发学生的学习兴趣) 二、新授 1. 认识摇杆传感器。教师给每组同学下发摇杆传感器实物。并请学生观察后说一说摇杆传感器的结构特点。引导学生发现:摇杆是由两个电位器加一个开关按钮组成。教师讲解:拨动电位器,使阻值发生变化,从而改变输出电压。拨动电位器在不同的位置,获取的阻值也不一样。 2. 生活中的摇杆传感器举例:飞行遥控器上、游戏机等。 3. 布置任务一:将摇杆传感器正确连接到Arduino板上。学生参看教材图示进行操作,如果操作当中有问题可以小组合作。教师巡视,给予帮助和指导。 4. 请学生到台前讲一讲连接方法,并说说这样连接的理由。连接错误的同学及时修改。 5. 布置任务二:添加角色和背景。 教师只需要布置任务,学生完全有能力独立完成,看教材自主探究操作即可。 布置任务三:设置小猫抓鱼的动作。 (1)复习坐标的意义及Scratch窗口的坐标范围。 (2)设置通过摇杆获取X、Y坐标轴数据。 将X设定为模拟口A2,将Y设定为模拟口A3。 (3)设置判断语句。 教师带领学生分析,并板书: 如果X>600时,小猫向右移动。 如果X<400时,小猫向左移动。 如果Y>600时,小猫向上移动。 如果Y<400时,小猫向下移动。 (4)学生根据分析流程,编写程序。 7. 展示学生作品。 三、小结 今天你学到了什么? 给你留下印象最深的是哪一部?
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