第6课 动听音乐响起来 教学目标: 1、知识与技能目标: (1)了解模块声音的作用并能用扩展模块声音中的积木编写简单的歌曲。 (2)能运用扩展模块声音中的积木演奏不同风格的歌曲。 2、情感目标: 体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理,培养编写程序的兴趣。 教学重点: 能用模块声音编写简单的歌曲 教学难点: 用不同乐器演奏同一首歌,体验不同的效果 课前准备: 计算机网络教室 Scraino软件。 教学过程: 出示情境,谈话导入。 师:在手机和平板电脑中有些应用是可以让我们自己演奏乐曲的,你有试过吗? 学生活动:平板电脑演奏乐曲。 师:我们把乐曲转化为程序指令,可以让电脑也演奏乐曲,让我们一起试一试吧。 一、 出示目标 师:同学们,大家想一想,要让电脑演奏乐曲,要有哪些步骤呢? 学生活动:说一说要完成的任务,对任务进行分解。 任务一:选择乐器 任务二:根据曲子的音符和节拍,使用积木编写乐曲 二、个人自学 活动一 1、把music模块中的乐器积木拖动到脚本区,选择合适乐器。 2、把音符积木拖动到脚本区,参照课本P33列表修改参数。 3、重复第2步,设置好每个音符。 教师通过巡视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导或引导学生解决程序编写中出现的问题。这个活动结束后,学生演示,总结模块的编写方法。 活动二: 尝试其他乐器效果,能否在同一首曲子中用不同乐器演奏? 教师通过巡视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导或引导学生解决程序编写中出现的问题。这个活动结束后,学生演示,总结模块编写的方法。 任务三: 能否使用几种乐器做和声? 通过学生的动手操作,独立完成任务。 三、小组互学 围绕下列问题,先分小组进行讨论: 1、你在进行编程时,用到哪些模块和积木,这些积木你会熟练应用吗? 2、积木还能在哪些方面使用? 3、本小组谁做得最好,他的技巧是什么? 四、展示评价 小组出示本组最佳作品进行汇报交流。 五、总结拓展 学习能力较强的同学可自主完成,其他同学可选择合作的方式解决问题,进一步激发学生的学习兴趣。 板书设计 6、动听音乐响起来 节拍乐器 教后反思: 本节课,学习任务和音乐相结合,让学生体验编程的乐趣,并在编程中进一步熟悉scraino的使用,难度不大,可以让学生小组合作完成以节省时间。学生自我总结声音模块的作用,使知识内化。
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