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信息技术 第11课 学校开放日—动画创作与合成 教案 粤教版

日期:2026-03-01 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:85次 大小:13876B 来源:二一课件通
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粤教版信息技术第四册上B版《学校开放日》 课题 学校开放日—动画创作与合成 单元 第十一课 学科 信息技术 年级 五年级 学习 目标 会简单分析Flash动画。 掌握动画设计和制作的基本过程。 掌握动画编辑和合成的基本方法。 学会总结所学内容,归类整理。 分工合作,表达与交流。 重点 掌握动画设计和制作的基本过程。 掌握动画编辑和合成的基本方法。 难点 会简单分析Flash动画。 学会总结所学内容,归类整理。 分工合作,表达与交流。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 学了这么久的Flash,我们都学到了什么呢?说一说你都会做哪些动画呢? 总结之前的所有动画: 新建、保存、测试Flash文档 Flash绘图工具 逐帧动画 图形元件 形状补间动画 动作补间动画 多图层操作 引导层、引导线 影片剪辑元件 按钮元件 发布影片 小朋友对话 贝贝:学习了这么多Flash动画的制作方法,真想独立创作一个自己的动画。 玲玲:别着急,还是先了解一下动画创作的过程吧!瞧,这就是我们小组做的动画《学校的开放日》,就以此为例吧。 本节内容索引 1)再认识动画 2)动画构思与设计 3)动画制作与合成 4)操作小知识 复习本门课程所有内容。 交流分享自己的看法。 了解本节课主要内容。 简单讲解所有学过的动画,引导学生回顾所学内容,对本门课程有系统性概念。 通过小朋友的对话来激发学生的兴趣。 索引本节内容,让学生了解课程内容。 讲授新课 再认识动画 动画与文章相似,它们都可以用来表达思想与情感,只不过文章是通过文字符号来实现,而动画则是通过画面的运动变化来实现。 在制作动画时,有些运动画面需要通过逐帧描画,有些则可以在画图的基础上通过设置快速生成。同样的动作形式,设置不同的时间快慢,视觉效果也会有所不同。 观看一下影片作品,回答问题: 你认为《学校的开放日》这一画面表达了什么? 动画里哪些画面给你留下了深刻印象?这些画面里有什么景物?前面是怎样运动变化的?先后变化次序是怎样的? 举例说说,这段动画用学过的什么方法可以实现?动画里的哪些地方目前还不会做? 动画构思与设计 动画的构思与设计过程:明确创作目的、构思动画内容、描绘动画情景。 明确创作目的:创作动画前必须明确是为了达到什么目的。《学校开放日》的创作目的是为了展示开放日里学校热烈的欢迎气氛、优美的校园环境和同学们良好的精神面貌。 构思动画内容:有了创作目的,还需要构思动画的具体内容,并把它简要地用文字写下来。 描绘动画情景:概述性的文字还能以转换为动画,需要设计具体的画面和动作。一个动画通常由多个情景组成。制作前需要清楚每个情景的画面背景、有哪些角色和运动对象以及怎样运动等。描述的方法可以是文字加草图。 动画制作与合成 动画制作与合成经历的过程: 准备素材:背景图、各场景元素图、配音配乐 ...... 分段制作:有助于动画的修改和编辑。分部分制作,每部分还可以分为小片段。 编辑合成:各个片段制作成影片剪辑元件,最后合起来,就是一个完整的动画。 把制作好的“情景一”、“情景二”合成到《学校开放日》文件里组成一个动画。 启动Flash,新建一个文件夹,存为“学校开放日.fla” 选中“情景一.fla”素材,双击打开 右击第一帧,单击【复制帧】 返回“学校开放日.fla”文件,选中第一帧,单击右键,单击【粘贴帧】 双击更改图层名称为“情景一”,单击图层轮廓 借助轮廓线,用鼠标或键盘调整元件在工作舞台上的位置 单击图层轮廓,取消轮廓显示 双击工作舞台中的元件,查看帧数,单击“情景一”元件的最后一帧 返回场景1,在第73帧处按“F7”插入空白关键帧 用相同的方法将“情景二”影片剪辑元件复制 新建图层并重命名为“情景2” 进入“情景2.fla”文档,复制情景二 ... ...

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