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六年级下册信息技术 4鲨鱼捕小鱼 教案 闽教版

日期:2025-04-20 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:82次 大小:151002B 来源:二一课件通
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第四课??鲨鱼捕小鱼? ?教学目标? 能修改角色造型及切换造型????? 2.会设定角色的旋转模式? 3.能设计多角色动画?? 重点、难点或关键? 重点: 学会设定角色的旋转模式,赋予角色不用的动作和效果? 难点: 能设计多角色动画 教学具准备? 多媒体课件、网络教室????????????? 讲故事,创设情景? 老师打开“鲨鱼捕获小鱼”动画例子,说:在这奇妙的海底世界,活泼欢快的小鱼来回流动着,他们是一群弱小的群体,常常被大鱼吃掉,看!一只鲨鱼正在追寻小鱼,趁机吃掉他们。同学们一定都玩过像这样类似的游戏,今天我们也来模仿这个例子,创作一个小游戏。? 明确动画情景及技术问题与技术手段? 引导学生谈谈对“鲨鱼捕获小鱼”动画情景的认识,教师适时评价及总结。? 引导学生思考动画中的技术问题:? 小鱼流到舞台边缘后如何改变流动方向?? 怎么判定鲨鱼的嘴部是否碰到小鱼头部?? (3)鲨鱼碰到后小鱼如何捕获?? 3.引导学生发表见解,教师适时评价并总结。? 三、选择动画的背景? 1.课件出示动画背景图,问一问:怎么给动画设置背景图呢?? 2.教师讲解演示选择动画背景图。? 3.布置任务:选择合适的动画背景图。? 四、选取角色,并修改角色造型。? 1.选取角色? (1)学生自学教材,尝试操作。? (2)请一位学生示范操作。?????? 2、修改造型,教师讲解演示。? 五、师生共同学习,探究发现? 同学们打开电脑桌面上的“鲨鱼捕获小鱼”例子,看一看,学习脚本时,分块双击脚本尝试角色发生了什么,从而理解模块起的作用。? 学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说指令功能。? ?找出鲨鱼的脚本(图4-6)? ?理解: 模块的意思。如果鲨鱼碰到舞台边缘后,除了掉头还需要改变行进的方向 2.找出黄色小鱼的脚本(图4-7)? 理解: 小鱼遇到鲨鱼,是通过什么模块来完成的?遇到鲨鱼后,小鱼做了些什么?? 3.找出紫色小鱼的脚本(图4-9)? 理解: 各黄色小鱼的脚本差不多,只是悠修改了个别的指令。? 六、自由创作,搭建脚本? 1.再打开一个Scratch窗口,开始创作,并没测试动画。? 2.教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。? 3.分享作品,互相学习。? 七、我们的收获:? 在今天的学习创作过程中,尝试了游戏的创作,大家可以发挥想象,课后有时间和同学们交流,将这个例子改进一下,使游戏更有吸引力。? ?教学反思? Scracth?是一个学生喜乐见的编程软件,《鲨鱼捕小鱼》这一课是小学生入门这个软件的一个具体例子,通过本课的学习学生可以很快的理解相关的指令。 在本课教学中,本人不够“大胆”地让学生进行自主探究学习,很多操作应放 手地让学生去探究实现,如小黄鱼和小紫的动画脚本等,不过学生还是能很好地制作出鲨鱼捕小鱼的动画来。 ... ...

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