课件编号6593303

二年级上册数学教案-6.1 摸球游戏 冀教版

日期:2024-05-21 科目:数学 类型:小学教案 查看:63次 大小:9989Byte 来源:二一课件通
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《摸球游戏》教学设计 教材分析:“摸球游戏”是在 学生感受了随机现象的基础上,进一步感受随机现象发生的可能性有大有小。并能做出定性描述和进行交流。 学情分析:通过上一课的学习,学生已经体验到一些事情发生的不确定性,感受到了简单的随机现象,并能用“可能”、“不可能”“一定”来描述简单时间的发生情况,能够列出简单随机现象中所有可能发生的结果。而且,学生在生活中也积累了一定的关于可能性大小的经验,能够对可能性大小进行合理分析、推测。 教学目标:知识技能:结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球结果是随机现象。 数学思考:通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象 发生的可能性有大有小。 问题解决:能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并进行交流。 情感态度:通过交流,养成接纳、鉴赏他人意见的良好习惯。 教学重难点:能对随机现象发生的可能性大小作出定性描述。 教学准备:课件、各色球 教学过程: 激发兴趣,导入课题 同学们,和老师一起做个游戏好吗?这个游戏就是摸球游戏。板书课题。 观察分析、猜测探究 初步感受可能性有大有小 游戏要求:今天我们游戏的名字叫:摸红球。如果想摸到红球,你会选择哪个箱子? 第一组:1号箱5个红球、2号箱5个白球 预设:1号箱。因为1号箱里只有红球,一定摸到红球。2号箱,没有红球,不可能摸到红球。 【设计意图】:回顾学过的知识,用“一定”、“不可能”描述事情的确定性。 第二组:1号箱7个红球1个白球、2号箱1个红球7个白球 预设:1号箱。因为1号箱里一共8个球,可能摸到红球1、红球2、红球3、红球4、红球5、红球6、红球7和白球1,摸到红球的机会有7次,而2号箱里只有1个红球,所以摸到红球的机会只有1次。 师:摸到红球的机会多,也就是说摸到红球的可能性大。板书可能性大。摸到红球的机会少,也就是摸到红球的可能性小。板书小。看来可能性还有大有小。 【设计意图】:通过观察、分析,感受随机事件发生的可能性有大有小 第三组:1号箱1个红球3个白球、2号箱7个红球1个白球 3号箱1个红球7个白球 第四组:1号箱:1个白球2个红球,2号箱3个红球3个白球 预设:生1:选2号箱,因为2号箱里有三个红球,有三次机会摸到红球,1号箱有2个红球,只有2次机会摸到红球。 不同意见:1号箱只有3个球,有两次机会摸到红球,摸到红球的机会大于一半。2号箱有6个球,虽然有三次机会摸到红球,但是摸到红球的机会只有一半。 师:摸到红球的机会只有一半,说明摸到红球和白球的可能性相等。板书相等。 【设计意图】:通过多次比较,强化对可能性大小的感受。 现场摸球,猜测验证 刚才我们看图想像摸球,不少同学觉得不过瘾,这样,我们现场来摸一回球。规则仍然是摸红球。老师给大家准备的袋子里装了一些球,谁摸到了,谁就是今天的幸运者,好吗? 生摸球,摸球后放回,下一个同学再摸,约7-8人 预设:0—2人摸到红球 为什么这么多同学没有摸到红球? 预设:红球的数量少 开袋验证:红球仅1个。 小结:看来同学们推测的很正确,红球的数量少,所以摸到红球的可能性就小。而其它颜色的球数量多,所以摸到的可能性就大。(板书数量少、多) 【设计意图】:通过游戏,使学生运用知识对结果进行分析、推测,验证推测的正确性也可以给学生成功体验。 设计游戏,提高理解 刚才的摸球游戏中很多同学都没有摸到红球,觉得很可惜。如果想让同学们很容易摸到红球,你会怎么放球? 生独立思考并在题单中完成。 汇报:10个球中,9个|8个|7个|6个红球。 追问:为什么不放5个红球?为什么不放4个红球?为什么不全是红球? 【设计意图】:根据摸球要发生的结果,设计红球与白球的数量结果。从顺向思维到你像思维。有助于 ... ...

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