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FLASH 5入门与提高

日期:2024-05-20 科目:信息技术 类型:高中课件 查看:83次 大小:120846Byte 来源:二一课件通
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(课件网) 入门与提高 FLASH 5 1.1 flash的发展历史 1996年正式发表,2000年推出flash5 Macromedia新家族网页三剑客:Dreamweaver fireworks、flash。 第一章 flash 5 入门知识 1、如何激活 Flash5 开始 / 程序/ macromedia flash5 第一次启动时,用Window / close all Panels将Info面板、 Mixer调色板面板、Character文字面板以及Instance符号面板关闭。 若要恢复: Window / Panel Set / Default layer 1.2 Flash5界面 2、菜单栏 菜单栏是依操作性质的不同来加以分类,共分为九个 菜单。 File菜单 Edit菜单(……,设置action编辑模式为Normal mode 或Expert Mode等指令。) View菜单(设置编辑区放大缩小,对象在编辑区显示状 态,图层与时间轴是否显示、标尺与网格线是否显示。) Insert菜单(将图形转变成符号、新建符号、图层、帧、 场景、引导线以及删除场景、帧等指令。) Modify菜单(设置影片、场景、图层、帧、符号等属性 设置对象在编辑区上下位置,修改符号群组状态等指令) Text菜单(设置文字字体、大小、样式、文字字段属性 等指令) Contorl菜单(测试单一场景影片、全部场景影片、 按钮符号测试等指令调试影片) Window菜单(是否显示工具箱、主工具栏、窗口状态、 Action编辑窗口、影片管理窗口、符号库、各种面板及 影片切换等指令) Help菜单 3、主工具栏 共有16个指令按钮。 4、工具箱 工具箱依绘图功能的不同分成四个设置区: Tools设置区有14个工具,View设置区有2个工具, Colors设置区有5个工具和Options 设置区。 5、面板工具栏(启动栏) Flash5将使用者最常用到的对象属性与功能,集成为 七大面板放置在面板工具栏中。 6、时间轴Timeline 时间轴包含图层(layer)和帧区(Frame Area) 7、展示区与编辑区 展示区内对象可以播放出来,编辑区播放不显示, 但能打印。 8、标尺与网格线 1.3 Flash5的重要术语 1、结构类 电影(movie):电影是Flash中的最高一级结构,当打开 Flash开始制作的时候,你就是在拍一部电影。 场景(scene):电影由场景组成。不同的场景有不同的背景,不同的动画。 层(layer):层组成了场景,要制作出精彩的动画, 画面的内容要十分丰富,所以需要很多层。一个层只能 拥有一个时间轴(Timeline) 向导层(Guide Layer) :特殊的层。用户在此层上 可设定物体的运动轨迹。 帧(Frame):帧组成了层。每一帧表示动画在这个 时间位置上的状态。使用F5 可在时间轴上插入一帧。 关键 帧(KeyFrame):关键帧是特殊的帧。它反应的是 动画中重大的变化,在时间轴上用黑色实心的小黑点表示 。F6插入一个关键帧。 空关键帧(KeyFrame):空关键帧指没有任何内容的 关键帧。在主电影工作区中看不到任何的动画元素。F7 2、元件类 元件(Symbol):在Flash中,可以重复使用的 图形(Graphic)、按钮(Button)、电影夹(Movie clip) 都称为元件。有的书将symbol翻译为符号。 实例(实体)(Instance):实体是元件的副本,当你 把元件放在主电影工作区时,你就创建了一个该元件的 实体。实体和元件的关系时:修改元件会影响到所有的 实体,而修改实体则不会影响到它所属的元件。 3、动作类 运动(Motion):在Flash的动画效果中,Motion(运动) 使物体坐标简单的移动。 变形(Shape);这个效果可以使人变成动物, 动物变成人。 1.4 Flash5的基本操作 1、动画的创建和属性设置 创建动画:File \ New 或利用工具栏 属性设置: Modify \ Movie 或 Ctrl+M 2、动画的预览与测试 预览: Control \ Play或利用控制工具栏 测试:Control \ Test Movie 或 Test Scene 3、工具栏的使用 按住Ctrl键的同时,把工具栏拖拽到窗口边的时候 ... ...

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