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人教版三年级音乐上册(五线谱)第3单元《八分休止符 四二拍》教学设计

日期:2024-12-23 科目:音乐 类型:小学教案 查看:17次 大小:31277B 来源:二一课件通
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八分休止符 四二拍? ? 1教学内容: 本课是人教2011课标版(五线谱)三年级上册 第三课?《八分休止符 四二拍》 2教材分析 教材内容结构特点:在基本结构上为教材专题组织单元,本课为第三单元的音乐知识。特点是全面准确地落实音乐学科教学目标,从“以音乐审美为核心,以兴趣爱好为动力;强调音乐实践,鼓励音乐创造”的基本理念出发,这是我把握教学目标的依据,整个教学设计以此理念完成。 在教材中的地位和作用:教材中是知识点学习与运用,为歌曲学唱做好铺垫,起到了巩固与创新的作用。编者从激发学生学习音乐的情趣出发,使学生了解基础知识,掌握基本技能,更好地激发学生的创造力。 3学情分析 学生的认知基础:学生对音乐基础知识有粗浅的了解,范围较小,内容较少,部分学生具有一定使用信息技术能力。 学生的活动经验基础:低年级学生大部分不具有自主学习的能力,但是乐于合作学习。最大的优点是具备更好的探索欲望与表现欲望。 学生学习遇到的困难:因为年龄较小,学生注意力集中时间较短,信息技术使用能力也相对薄弱,在节奏创作方面有一定困难,需要小组合作完成。 4教学目标: (1)知识与技能:认识了解四二拍、八分休止符。 (2)过程与方法:通过在微课学习、表演创造、游戏体验等音乐实践活动中自觉的根据节拍、休止符的特点感受、理解和表现音乐。 (3)情感态度与价值观(核心素养):通过情境教学引导学生了解学习方式的多样性,建立终身学习的理念,激发学生团结协作、探索求知的欲望和表现创造的能力。 5教学重难点: 教学重点:学习了解四二拍、八分休止符符相关知识。 教学难点:通过演唱、律动、表演、创作等音乐实践活动,根据二拍子节拍特点感受、理解和表现音乐;体验八分休止符时值在乐曲中的变化,引导学生创编演唱,培养创造精神。 6教学方法:微课教学、IPAD小组合作自学、视频多媒体教学、示范法、情境创设法、网络自学、竞赛法。 7媒体资源:网络、IPad 移动终端、教学一体机投屏、 PPT课件 8、教学过程 教学环节 教师活动 学生行为 设计意图 课前导入 创设情境 一导入: 师生互动小童谣 1. 师 :示范 a.XX∣ XX X‖ b.XX XX∣XX X‖ c.0X 0X 0X X‖ 生:童谣互动 1.生:模仿 a.XX∣ XX X‖ b.XX XX∣XX X‖ c.0X 0X 0X X‖ 运用互动渲染氛围,提升学习兴趣 节奏模仿.感受四二拍基本节奏 小结:一开课就由童谣互动导入,增强学习兴趣,又运用节奏模仿,瞬间拉近与学生的距离提升学习动力,直观易懂大大降低学习四二拍节奏难度,全面调动视听感官效应。 活动一: 兴趣引导 学习新知 1.带来神秘礼物:小西瓜 (一个西瓜敲击一下) 2.师:示范突出强弱拍 3.师:引导视奏 4.启发: 找到节奏规律 5用小木棒分割节奏 6引导总结,出示课题: 四二拍节奏特 1 试奏 ▇ ▇ 2.对比、感受找不同,再奏(强弱) 3. 图示节奏 ▇ ▇ ▇ ▇ ◎ ○ ◎ ○ ▇ ▇ ▇ ▇ ◎ ○ ◎ ○ 4.发现规律: A两个一组 B强弱交替 5发现作用:小木棒好似———小节线 6.自我总结特点: 四二拍节拍规律 神秘感提升学习兴趣和动力 让新型的游戏感受融入音乐教学、辅助教学,在实践活动中通过亲身体验发现规律。 利用对比、感受培养自己探索规律、解决重点问题的能力 教师放手:让学生自己质疑、提问、发现、探索、求知 明确学习重点 四二拍 【设计思路:这是本课所有活动中的一个“亮点”,利用“小西瓜”以游戏体验的方式来进行四二拍学习,既激发了学生的兴趣,让他们自己在亲身体验的游戏中通过对比、质疑、提问、发现、探索、求知,进行关于四二拍知识点学习。在游戏中、体验中反复强化四二拍的强弱规律、节拍特点等,不知不觉中减低学习难度,最后在指导中完成学习内容】 活动一: 兴趣 ... ...

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