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六年级下册信息技术教案-第10课小狗摇尾叫汪汪 泰山版

日期:2024-11-28 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:54次 大小:31232B 来源:二一课件通
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第10课??小狗摇尾叫汪汪 教学目标 1. 知识与技能:学会使用图像、计时器和音效组件,上传并使用资源的方法;通过设计电子宠物程序,增强创意设计能力,提高图形运用技巧。 2. 过程与方法:掌握逻辑判断积木中条件的设置方法; 3. 情感态度价值观:引导学生进行自主学习和合作探究。 教学重点?通过设计电子宠物程序,增强创意设计能力,提高图形运用技巧。 教学难点?学会使用图像、计时器和音效组件,上传并使用资源的方法。 教学准备?电子教室软件、App Inventor 软件、课件。 教学过程 一、激趣导入 小狗是人类的好朋友,不过为了卫生和安全,很多地方是不允许带宠物进入的,我们来制作一只电子宠物狗吧,它既卫生又安全。 二、引导探究。学习新知 要设计一个宠物狗?App 程序,需要提前做好规划设计。例如:要实现什么功能,这戏功能怎么实现,需要什么素材等,请同学们小组讨论一下。 生:摇尾巴 生:叫声?(汪汪汪……) 师:同学们的想法可真多,今天我们就先学习设计会叫的小狗和会摇尾巴的小狗。 1、一只会叫的小狗 同学们课前已经搜集和上传了素材资源。有了素材同学们的制作就很简单了,请同学们自主设计编程,然后测试,感受编程的乐趣。 教师引导学生自主探究学习,学生通过小组交流,制作出“小狗发出声音 App”。 温馨提示:上传的资源文件不能太大,否则上传的时间较长,程序启动的速度也会受到影响。 活动指导 (1) 单击“素材”面板下的“上传文件”按钮,再单击“选择文件”,将“gou.png”等素材文件上传。 (2) 把图像组件和音效组件拖动到“工作面板”中。 (3) 设置“图像 1”组件的“宽度”“高度”属性为“充满”,“图片”为“gou.png”;设置“音效 1”组件的“源文件”属性为“wang.wav”。 (4) 切换到“逻辑设计”视图,在“图像 1”模块下找到“当……被点击,执行……”积木,在“音效 1”模块下找到“调用……,播放”积木,组合在一起。 2、一只会摇尾巴的小狗 这一活动主要引导学生学习计时器组件的使用以及角色图片的切换,让角色可以实现动起来的效果。 同学们在设计过程中要充分考虑小狗表达自己情绪的一个动作,要让小狗在按下按钮的时候边叫边摇尾巴,松手的时候就停止,这就需要通过图片切换来实现,一定要把握好频率和节奏。想一想,可以用什么组件? 生设计 小组展示讨论结果。 教师总结:我们在编写程序时,要根据实际情况多方面考虑,编程是为了解决生活中的实际问题。要科学、合理。 学生尝试操作。 学生展示,交流作品。 活动指导 (1) 拖动“计时器”组件到“工作面板”。 (2) 取消点选“启用计时”选项,设置”计时器 1“计时间隔为 200。 (3) 删除“工作面板”中存在的命令积木。 (4) 把“计时器”中的“当计时器 1 到点执行……”和“逻辑”中的“如果……则……”拖动到“工作面板”中。 (5) 参考配图,设置组合命令积木,完成程序。 4、课堂总结 同学们,今天我们制作了一只会摇尾巴的小狗,课下请同学们继续设计、制作一只动作、表情更加丰富的电子宠物狗。如: (1) 点击时,它会给大家讲个笑话或故事。 (2) 当点击它的次数超过三次时,它会显得不耐烦,并发出怪异的叫声。 同学们的收获都不小,其实?App Inventor 软件还有很多有趣的应用,在以后的课堂中我们会不断学习。 板书设计 第10课 小狗摇尾叫汪汪 App Inventor 图像?计时器?音效 逻辑判断 ... ...

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