
“旋转的风车”制作多图层动画教学设计 一、教材分析 在本节内容中教材处理为场景中制作旋转的风车,首先,图层的建立,最终达到一个旋转的风车———绿色家园背景下多个旋转的风车这样一个效果,相对于Flash的教学的整个模块来讲,是一个提升,也是一个知识的难点,但它对学生以后自学Flash是一个很好的基础,因为元件本身就是动画中最基本的元素。其次,将旋转的风车制作成元件,进一步熟悉元件的作用。学生容易忽视的问题是元件“叶片”的中心点必须调整到转轴的中心,否则会出现叶片旋转幅度太大,达不到预期的效果。 二、学情分析 本节课属于新课,学生通过前面的学习,对动画已经有了一个初步的概念并认识了二维动画制作软件Flash的界面和基本操作。 这是初二上学期的知识点,学生经过前几个的实践操作,实际的操作水平有了一定的提高,能初步把所教的内容应用到实际生活中,但还停留在感性认识的角度。Flash教学已经完成了五个课时的内容,学生对于运动的原理已经较为清晰,缺少的是实践经验的渗透。本节课涉及的元件的知识点是以后动画的基础,但必须与前面内容相联系,要掌握此内容并不困难。 学生对于这部分内容还是比较陌生、抽象,所以教师讲授成了学生知识获取的重要途径,也会有部分学生会采用自学、摸索式学习,书上给出了“图层”的概念,也有具体的操作步骤,给学生的自主学习提供了帮助。 三、教学目标 (一)知识与技能: 1.掌握图层的基本操作(分层原则和图层操作)。 2.初步具备制作多图层动画的能力。 (二)过程与方法: 1.通过演示教学法,结合教具让学生了解图层的含义。 2.通过任务驱动法,让学生通过自学探究,掌握制作多图层动画的技巧。 (三)情感态度价值观: 在实例制作的过程中,培养学生观察能力和分析问题的能力。增强动手能力和综合运用的能力。 四、重点、难点 本节课在Flash的学习中属于难点,其中图层的概念及操作属于重点,难点则在于元件中心点的调整和元件之间的关系,移动动画的属性设置。 五、教学策略与手段 本堂课在课型来说属于技能操作课,所以讲授课为主,中间穿插适当的任务驱动,讨论法、实践法。 六、课前准备 云学堂多媒体体教学软件、FlashMX的安装。 七、教学过程 教学 环节 教师 活动 学生 活动 设计 理念 情 镜 创 设 引 入 给学生播放一个简单的多图层动画———《两个移动的圆》? 师:这个flash动画效果同学们通过已学的知识可不可以实现呢? 思考 巩固上节课所学内容(动作补间动画、形状补间动画) 引出多图层动画的概念 课 程 讲 解 同学们我们打开这个flash动画的源文件,看到在界面的左上角有一个图层工作区,现在请看屏幕,这个动画是有几个图层来组成的。大家想一想,如果我把这些对象放置在一个图层的话可以吗?那我们为什么用这么多图层呢?请同学们在书本第58-59页寻找答案。 图层概念: 图层是构成flash动画的一个重要的元素。一个flash动画可以由多个图层组成。它们就像叠在一起的若干张玻璃片。 每个图层中可以放置图形,图像多种对象或者一段动画,多个图层的内容组合起来可以构成一个动画。 分层原则: 1.静止的和运动的对象,要分层 2.运动速度和时间不同的角色,要分层 任务一:《图层的基本操作》 自主学习书59页,“打开任务一.fla”文件完成图层的新建、删除、重命名、移动位置。 任务二:任选一个主题完成动画。 主题:《旋转的风车》、《两个移动的圆》 根据学案操作提示小组协作完成任务。 排疑解难: 教师巡视指导,在巡视过程中发现学生操作上的问题给予必要的帮助。 通过观察学生在完成任务的过程,找出学生共同存在的问题进行讲解。 学生自主学习 回答问题 学生动手实践 引入图层概念 给出图层概念 理解图层概念及熟悉相关图层操作 进 ... ...
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