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六年级上册信息技术教案-第8课人物动作细描绘 泰山版

日期:2025-09-23 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:81次 大小:39424B 来源:二一课件通
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课 时 教 案 课题 第11课人物动作细描绘 教案序号 11 授课时间 2019年12月2日 课 型 新授 把握课标 学会使用一种简单的多媒体制作软件,集成文字、图画、声音等信息,制作简单的多媒体演示文稿。 (教学目标) 教学目的要求 1.知识与技能:了解动画的原理,会创作逐帧动画;理解对象、帧、图层之间的关系。 2.过程与方法:体会逐帧动画的制作过程及动作的表现技巧。 3.情感态度与价值观:通过对逐帧动画的初步尝试,感受手工绘制动画的过程与乐趣,培养学生简单的绘画和表现能力。 点难点 教学重 教学重点:了解动画的原理,会创作逐帧动画;理解对象、帧、图层之间的关系。 教学难点:逐帧动画的制作过程及动作的表现技巧。 学情分析 学生对FLASH是初次接触,要引导学生从日常生活现象中理解动画的形成。 准备 等 教具 电子教室、FLASH软件 板书设计 人物动作细描绘 1、介绍FLASH软件 2、对象、帧、图层、动画 环节与时控 师生活动 创设情境 引入新知 (5) 1.导入 师:上课之前同学们欣赏几个小动画。 课件出示教师制作的补间动画。 师:在动画创作中,有时需要一点一点的描绘动作的变化,画的图越多,动作的变化越细腻,我们可以用这种方式表现一些细微的变化。 合作交流 探究新知 (15) 2.设计实验,自主探究 ①设计走马灯小实验,引导学生认识动画形成原理。 ②利用Falsh制作逐帧动画。 在这个活动中,要通过制作逐顿动画让学生明白图层、帧、普通帧、关键帧等概念。 ③通过具体的实例,让学生通过比较分清普通帧和关键帧的区别。 由于关键帧是要往帧中实际的加入对象,所以会使文件变大,而由于普通帧不会插入对象,所以无论插入多少普通帧,文件都不会有变化或变化很小,几乎看不出来。因此,在制作动画的时候,应该遵循这样的原则,能用普通帧的就不要用关键帧。 自主练习 巩固新知 (15) 学生根据课本内容绘制逐帧动画。 小组组内交流展示。 教师巡回指导。 全课小结 总结升华 (3) 对于逐帧动画,学生更多体验到的是绘制的繁杂和辛苦,要引导学生多从乐趣方面进行总结,同时告诫学生,无论干什么工作都要付出努力。 作业 (2) 绘制人物动作,形成逐帧动画。

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