
1163320012674600 课题 2.2 体验人工智能技术 课时 1课时 周次 教学 目标 1.了解人工智能技术的发展和原理;初步接触人工智能技术在社会消费、 生活中的一些运用; 2.在体验智能信息工具软件的进程中,了解其基本任务原理,了解其实践运用价值,提高对人工智能的认识,及其对我们日常生活的影响; 3.通过感受人工智能的魅力,拓展到让机器为我们解决实际问题, 激发学生对人工智能学科的浓厚兴趣。通过对人工智能未来发展的展望,使学生看到人工智能广阔的发展前景,并对未来社会产生大胆假想,拓展学生的思维。 教学 重点 对人工智能的初步了解及体验。 教学 难点 如何客观认识人工智能技术的发展对人类社会的影响,树立正确的科学技术应用观。 教学 过程 教 学 内 容 与 师 生 活 动 设计意图和 关注的学生 情境导入: 电影人工智能的精彩预告片 新授课: 一、智能机器人 1、什么是智能? 2、什么是人工智能?判断人工智能的条件是什么? 二、初识人工智能 学生:用自己的语言描述人工智能,产生对人工智能的模糊认识。 老师:人工智能是对人的智能的模拟,包括听、说、看、理解、思考、动作等的智能。 老师:人工智能在实际生活应用中非常广泛,大家能不能举举我们学习和生活中的例子? 老师提示:比如模拟人看的智能的产品(扫描仪、手写板等),模拟人听的智能的产品(能 语音识别的手机等),比如模拟人能思考的产品(人机对弈等),模拟人行为动作的产品(机 器人)( 教学 BLOG 网站给出提示图) 老师引导:人之所以具有智能,是因为人能够接受获取信息—思考处理信息—给出思考的结果。人工智能实质是对人的思维机理的模拟。 三、合作体验 “棋”乐无穷———与计算机博弈 搜索并欣赏视频:1997“更深的蓝”究竟战胜卡斯帕罗夫 计算机博弈很早就进入了我们的学习和生活中,如国际象棋、中国象棋、 围棋、五子棋等,“更深的蓝”则是其中的杰出代表。卡斯帕罗夫不行,不代表我不行,let’s go! 打开“活动 2”文件夹,找到自己喜爱的棋类,选择相应的子文件夹,运行软件。 1.打开“五子棋”: 2. 打开“中国象棋”,与计算机博弈。 3. 打开“围棋”,与计算机博弈。 4.打开“暗棋版军旗”,与计算机博弈。 活动问题:人工智能在不同棋类的推理能力有什么特点?设计意图:与计算机博弈,体验博弈的乐趣。 各“试”各“样”———模式识别 打开“活动 3”文件夹,用 WORD 或记事本或直接打开文件“人工智能.txt”,利用下面的工具软件完成参考信息的录入、识别 1.使用软件“慧视小灵鼠”,打开文件慧视小灵鼠.exe 实现鼠标手写录入 2.使用搜狗拼音输入法 6.0 的手定输入 http://pinyin.sogou.com/ 3.把录入后的文字复制到“语音合成软件”下的 ZtSound.exe 实现语音朗读 参考信息:电影《人工智能》精彩对白(分别有英汉两种语言录入) David: Is it a game? 大卫:这是一个游戏吗? Monica: Yes. 莫尼卡:是的。 Monica: You won't understand the reasons but I have to leave you here. 莫尼卡:你不会明白的,但是我不得不把你留在这儿。 David: Is it a game? 大卫:这是一个游戏吗? Monica: No. 莫尼卡:不。 David: When will you come back for me? 大卫:你什么时候会回来? Monica: I'm not, David. You'll have to be here by yourself. 莫尼卡:我不会回来,大卫。你将独自留在这儿。 David: Alone? 大卫:一个人? 活动问题:平时在日常生活或者影视当中见过哪些识别技术?OCR 识别中比较哪种文 字识别率更高?为什么?阿拉伯数字,英文字母、标点符号能识别吗?影响识别率高低的主要因素是什么? 体验活动四:“译”来“译”出———机器翻译 在下面两个地址中任选其一登陆网站,将给出的若干句子进行 ... ...
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