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第4课 趣味编程1:猜数游戏 希沃课件+图片版课件(共8张PPT)

日期:2025-09-25 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:52次 大小:1721131B 来源:二一课件通
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(课件网) 味编程1 猜数游戏 游戏规则 猜数游戏通常由两个人来玩。一方从一定的数 字范围中随机选择一个数字作为题目,由另一方来 猜测数字,每一次猜测后出题方需根据猜测方的答 案与正确答案之间的差距给出一定的提示,如“数 字大了”、“数字小了”等 猜数游戏通常设有猜测次数的上限,若超出设 置上限还未猜出数字就算猜测方游戏失败,反之出 题方失败 游戏思路 由计算机随机产生一个数,并存储起来。用 在计算机中输入一个猜测的数字,当计算机提示所 猜的数字比答案大,用户再输入一次比上一次小的 数;反之则输入一个比上一次大的数 流程图 。0is°0 开始 算机产生一个随机数,记为a O 和(10)之间取随机数 键盘输入一个数,记为b AR CWats yourname) se 提示:恭喜你答对了 否 提示大了 提示小了 0。s°(结束 创建变量(a) scratch中有一个变量指令模块,变 将我的变量w 量可以用来存储程序运行过程中产生的 可变化的量。 我 量我的变量 制作新的积木 。0is°0 获取输入的数(b) scratch的侦测指令模块中,询问指 令可以在舞台上显示问题,回答可以用 鼠标指针·)的距离 来存储用户输入的答案。回答模块在存 储了数据之后,使用方法与变量类似, 可以用来参与运算。 格键? 。0is°0 编写游戏脚本 提示:恭喜你答对了 是 提示大了 和之 b