课件编号8200233

人教版(2015)三年级上册信息技术 5.益智游戏练技能 教案

日期:2024-05-19 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:97次 大小:40448Byte 来源:二一课件通
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_???5è??_??????????????????è??_教学设计 教学目标: 1、知识目标 (1)能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏。 (2)用自己的方法了解“纸牌”游戏的规则,能够利用计算机内的帮助系统。 (3)进一步认识窗口、对话框和菜单命令,进一步熟练鼠标器的基本操作。 2、技能目标 (1)鼓励学生自主探究思考、勇于动手操作。 (2)鼓励学生运用帮助自主解决操作中遇到的问题。 3、情感目标 (1)培养学生敢于尝试,与人合作的能力。 (2)通过游戏培养学生学习信息技术的浓厚兴趣。 教学重点与教学难点: 1、重点:学生能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏,通过游戏,学生进一步熟练鼠标器操作。 2、难点:“帮助”命令使用。 教学方法与教学手段: 教学方法:游戏激趣法、探究学习法、小组协作法。 教学手段:教师演示讲解,学生自主探索,归纳_??????_游戏规则及操作方法。 教学准备: 多媒体网络教室 教学过程: 学习过程 教师与学生活动 _è??è??_意图 一、引入 师问:同学们最感兴趣的就是电脑游戏了,你玩过哪些电脑游戏啊?怎么玩呢? 学生回答(包括鼠标操作和键盘操作) 师阐述:在Windows2000中也有一个非常好玩的小游戏:纸牌。它需要我们灵活地操作鼠标,你想玩吗? 通过讨论游戏这个话题,引入“纸牌游戏”,激发学生的探索欲望。 二、启动“纸牌”游戏 1、学生自主探索打开游戏的方法。 2、教师请先打开的同学演示,并说明步骤。 师:我们已经有同学会打开纸牌游戏了,下面我们请他当小老师叫叫大家。(同学演示打开纸牌游戏的方法) 3、师生一起来回顾窗口的组成部分,发现窗口的内在联系。 对照纸牌游戏窗口说出窗口各部分名称。(复习窗口的组成)学生 边说边显示名称。 自主探索能够让学生保持高昂的兴趣进行学习,请操作快的同学进行演示,能够有效地减小学生之间的个体差异。 复习有关窗口的组成部分帮助学生进行知识迁移。 三、利用帮助,学习游戏规则 1、设问引导学生利用帮助了解游戏规则。 师:打开了纸牌游戏,那我们怎么玩才能胜利呢?请同学们看书,打开纸牌游戏的帮助,阅读纸牌游戏规则。并且按照自己的理解试玩游戏, 2、师生一同归纳玩纸牌游戏的规则 师(讲解并指示):在纸牌游戏窗口中有三个区域:发牌区、暂存区和目标区。 3、师(讲解并演示)开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始到K结束,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。 教师打开游戏胜利前的状态,让学生观察。 为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。 纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。 当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。 4、师生总结: 谁来说一说玩纸牌游戏的规则中最重要的是什么? 根据学生回答,教师突出玩牌时要注意“从大到小,红黑相间”。 鼠标玩纸牌游戏的方法 1、那么这么多的操作怎样来完成呢?先请学生尝试后说一说。 2、学生讲解并示范(教师补充): (1)移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。 (2)翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。 (3)发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。 (4)将纸牌快 ... ...

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