课件编号8200613

大连版(2015)八年级下册信息技术 1.Flash动画初探--动画原理与逐帧动画 教案

日期:2024-05-01 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:54次 大小:62464Byte 来源:二一课件通
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课题 Flash动画初探 ———动画原理及逐帧动画 课时安排 1 授课年级 八年级 设计者 单位 教材分析 本课是Flash单元的教学伊始,是学习Flash的基础。通过本课的学习,学生掌握启动Flash的方法,了解Flash操作界面的基本组成,深层次了解FLASH逐帧动画原理,理解时间轴、帧等基本概念,掌握逐帧动画的制作方法,会使用绘图工具绘制简单图形,为以后深入学习FLASH动画制作奠定基础。本节课主要是激发学生的兴趣,让学生感受到利用信息技术动画制作有较强的灵活性和创造性,同时又有一定的规律可循,让学生体会到FLASH动画制作的乐趣。 学情分析 此前学生已经学习了诸多软件的启动方法,尤其在七年级上学期时已经学习了Photoshop软件的操作,所以接触这节课的绘图工具应该有一定的基础,能够绘制一些简单的图形。但对动画还是首次接触,激发学生的学习兴趣,为以后的学习做好辅垫。 教学目标 1.知识与技能 (1)了解Flash的功能、特点,掌握启动方法,了解Flash操作界面的基本组成。 (2)理解动画原理。 (3)掌握逐帧动画的制作方法。 (4)掌握绘图工具的功能及使用方法,会使用绘图工具绘制简单图形 2.过程与方法 通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的原理和动画制作中的相关概念。亲自参与探究过程,在交流、沟通与合作中,灵活运用绘图工具绘制各种图形,掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。 运用讲解、探究、演示、任务驱动等教学方法,及时从学生的作品中反馈教学信息,充分调动学生的积极性,以生活中的常见现象手机充电的快速与慢速充电等为切入点,突破重点难点,调整教学方法并鼓励学生学习新的知识、掌握新的技能。 3.情感态度与价值观 培养Flash动画制作的兴趣,体会创作动画的乐趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;选取生活的现象“手机充电”、“跳动的心”来激发学生学以致用。用计算机手段来描述生活,体现了知识源于生活服务于生活。在创作过程中通过师生间的而交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。 教学重点 教学难点 重点: Flash逐帧动画的制作方法;灵活运用绘图工具绘制图形。 难点:在理解动画原理基础上制作逐帧动画。 教学准备 教学课件、素材资源 教 学 流 程 安 排 教学过程 教 学 过 程 设 计 设计意图与课件使用 教 师 活 动 学 生 活 动 情境导入 新知探究 任务探究 ?欣赏Flash动画作品 Flash是一种集动画创作与应用程序开发于一体的矢量动画制作软件。 理解动画原理:播放手翻书动画 静态画面连续播放,利用视觉暂留现象形成动画。 任务1:再现“舞棍者”动画的制作 启动、认识操作界面: 启动Flash认识操作界面:标题栏、菜单栏、时间轴面板、工具箱、舞台、其他面板 .动画原理与帧 观察“舞棍者.fla”文件打开后帧面板的变化 关键帧:实心黑点有内容,是动画动作或状态改变的关键,决定着动画的走向。 空白关键帧 探究动画效果是如何实现的? 每一帧的内容都是静止画面,连续播放这些画面时,呈现动态画面。在视觉暂留现象的作用下,一个画面印象还没消失,下一个画面就出现,形成动态影像。 学生欣赏,激发学习热情 学生观察体会 理解动画制作原理 学生了解软件的基本知识 学生动手启动打开软件,认识操作界面和各部分功能。 学生观察、体会理解帧的含义 学生打开“舞棍者.fla”文件观察体会动画实现原理。 创设轻松学习环境,激发学生学习兴趣与创作热情。 帮助学生梳理知识,了解软件的界面及各功能。 明确该软件工作界面、按钮的作用有初步的了解和简单的使用。 学习动画基本原理及知识,体会动画的实现过程,感受动态效果影像的魅力,激发学生学习热情。 教学过程 教 师 活 动 学 生 活 动 设计意图与课件使 ... ...

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