ID: 8217511

大连版(2015)八年级下册信息技术 10.交互动画之魂--按钮元件的应用 教案

日期:2026-02-10 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:56次 大小:73728B 来源:二一课件通
预览图 1/1
大连,动画,应用,元件,按钮,之魂
  • cover
信息技术课程教学设计 课题名称 交互动画之魂———按钮元件的应用 学校 教师 年级 八年级 课时 1 课型 新授课 教学内容分析 本课是大连理工大学-出卷网-出版的初中信息技术八年级下册第一单元第十课的内容,这节课的主要内容是让学生掌握flash按钮元件的设计与制作。这节课是在介绍完基本动画原理的基础上,由学生动手操作、设计动画的最后一课。按钮元件的设计简单直观,容易激发学生的兴趣,而且作为一个完整的开发项目,能够培养学生的独立分析设计的能力。本课既有新知———按钮元件的绘制、按钮实例动作的添加,又有可供学生进行知识迁移训练的内容———按钮声音效果的添加,还有能为学生的发散思维提供广阔舞台的各种按钮动作的探究,因此本课的内容对学生具有很强的实用性。 学生分析 经过近半个学期的学习,学生对flash的基础操作比较熟练,基本掌握了动画制作原理,能够根据需要选择合适的动画类型来实现效果,并能熟练使用工具箱中的各种工具进行独立自主创作,并初步具备了一定的知识迁移的能力。但是学生普遍存在独立分析、解决问题的能力不足,在学习中对于学习任务的探究能力、操作水平上都存在着巨大的差异。 教 学 目 标 知识与技能 了解按钮元件四个关键帧的含义,能够独立完成这四个关键帧的绘制;掌握stop及play命令的含义并能够为按钮指定这两种动作。 过程与方法 学生通过对“任务”进行自主探究和合作探究的过程,学会观察和分析问题的方法、提升学生观察力和分析力;通过制作flash按钮的实践操作,体验按钮命令带来的有趣的交互性,并初步训练知识迁移的能力。 情感态度 与价值观 通过小组间的合作探究,增强学生团队合作意识和竞争意识,体会合作共赢的带来的乐趣;锻炼学生独立构思、设计完成作品的能力,感受创作的乐趣,增强学习flash的兴趣和信心。 教学重点 理解按钮元件的四个关键帧含义,并能够独立完成关键帧内容的绘制。能够为按钮添加声音。 教学难点 掌握stop及play命令的添加原理及方法。 教学方法 创设情境法、任务驱动法、演示教学法 教学环境 资源准备 计算机教室、极域演示软件、教学软件flash mx、多媒体课件、音频设备、素材库 教学过程 老师活动 学生活动 设计意图 时间 分配 趣味导入 引出主题 合作探究 完成任务 一站到底 谁与争锋 能力拓展 探究拔高 作品展示 评价小结 下发“走你style”等多个按钮动画 展示系列任务,说明各项要求 任务一:“小小设计师”。请你任选刚刚老师展示的系列按钮动画中最喜欢的动画半成品,自主探究学习资料中的相关内容,设计并绘制“播放”和“停止”两个按钮元件,并在场景中测试这两个按钮实例的效果。 任务二:“我的按钮我掌控” 1、为刚刚设计好的两个按钮分别添加默认的stop和play动作,再次回到场景,测试你的按钮实例效果。 2、小组探究:请你尝试为play按钮设置不同的响应事件,如“按下”响应、“释放”响应或者“按键”响应,回到场景测试你的按钮效果。 任务三:会“唱歌”的按钮,素材库中任选几个合适的音频,添加到按钮元件中你认为合适的关键帧,让你的按钮会“唱歌”。 课件展示本课“一站到底”的题目。 当半数小组完成问题的探究,则进入“一站到底”PK阶段。 教师组织本环节学生的回答,并针对学生的回答情况记录给所在的小组加减分。直至所有题目挑战完成。 对于第二阶段和第三阶段出现的共性问题,教师统一答疑解惑,演示操作,解决学生学习的死角。 终极任务:除了上述两个命令,你是否能探究出其他感兴趣的动作的设置呢?试试看,挑战无极限! 引导、鼓励学生实践、探究其他按钮命令的设置方法 巡视,适当指导 广播展示探究出其他按钮命令使用的作品,适当点评 展示评价标准,组织学生填写课堂个人评价量表。根据小组 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~