课件编号8260095

大连版(2015)七年级下册信息技术 7.巧接弹力球--复杂循环结构与跳出循环 教案

日期:2024-04-27 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:53次 大小:111104Byte 来源:二一课件通
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《巧接弹力球———复杂循环结构与跳出循环》教学设计 ?教材分析 经辽宁省中小学教材编写审定委员会2015年审定通过的《初中信息技术》(七年级下册),大连理工大学-出卷网-,第一单元第七课《巧接弹力球———复杂循环结构与跳出循环》。 Scratch是面向对象的程序设计语言,该软件编程采用积木的品搭方法,同学们可以尝试各种控制逻辑,对图片、声音和场景等组合出无穷的创造空间。本节课主要是让学生掌握循环结构和跳出循环的用法,熟练使用控制和侦测这个两个模块的功能,学会在一个角色中放入多个脚本。 学情分析 初一学生在小学的时候就已经开设Scratch课程,所以大部分学生对于这个软件的制作并不陌生,通过本节课的学习,让初一学生对Scratch软件中模块的使用更加熟练。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法; (2)理解“碰到颜色”模块的功能,能综合运用; (3)学会在同一个角色中使用多个脚本。 2.过程与方法 (1)通过游戏激趣的方法,提高对程序设计的兴趣; (2)通过布置任务、解决任务,能够在不断的分析问题、解决问题中进步。 3.情感态度与价值观 (1)培养积极正确的游戏观,不沉迷于游戏; (2)培养发现问题,解决问题,不断的根据设计优化程序的能力。 四、课时安排 安排1课时。  五、教学重点与难点 重点:掌握跳出循环,避免死循环的方法 难点:知识的迁移以及学生自我探索、创新能力的培养; 六、 教学方法与手段  教学方法:“学生为主体、教师为主导,为指导思想,以“任务驱动”为教学方法,强化实践能力,运用一切教学方法与手段,分层教学,达到教学目标。 学习方法:自主学习、探究学习、合作学习 七、 课前准备 课件、学案、课堂微视频。 八、 教学过程 教学 环节 教 师 活 动 学 生 活 动 设计意图 一、复习 创设情景导入新课 (一)复习: 哪些同学能用循环语句画出三角形和六边形? (二)导入: 1、播放桌上冰球视频,接着展示利用Scratch软件制作的冰球游戏,挑选学生到前面进行游戏体验。 2、提问:谁能说一说这个游戏的玩法? 今天就让老师带领大家进入桌球游戏的制作吧。 利用循环语句画出制定图形 观看视频,体验游戏 回答问题 通过复习可以让学生回忆循环语句的使用方法。 观看视频可以让学生了解这个游戏的玩法,从而熟悉游戏的操作流程,为引入新课做好铺垫。 二、演示讲解 二、演示讲解 新授阶段: 角色准备 绘制舞台背景 可以用教师提供的舞台背景,也可以按照自己的想法进行绘制和修改。 绘制角色 绘制红球和蓝球 “椭圆工具”绘制圆形,为了突显立体感觉,可以用不同色阶的颜色,体现小球立体感。 绘制绿色小球 “填充工具”对小球颜色进行填充:放射状渐变填充 设计程序 确定角色1“红球”和角色2“蓝球”的移动 2、让角色3“绿球”进行简单的循环结构,遇到边缘反弹 3、当角色3“绿球”碰到“红球”和“蓝球”进行反弹 要确定好小球反弹的方向,由于我们做的游戏是左右对打冰球,所谓在方向设置中,小球的反弹方向为小球方向的补角,“360度-方向”,在旋转产生一个随机的角度。 游戏中设置指定的条件指令,满足指定条件游戏结束 思考: 所用到循环指令有哪些? 跳出循环的方法有几种? 打开教师准备好的素材文件 观看微课视频了解制作方法 对整个脚本文件进行填充设计 在制作过程中可以加入自己的创新思想 回答问题 对基础知识点的讲解是必不可少的,但是现在课堂多体现学生自主学习,所以教师利用微课视频让学生自学,学生能更直观的了解脚本的制作 学生通过自己的学习对知识点的印象会比较深,在创作过程中,教师不要局限学生的思维,不要一味让学生跟着自己固定的模式去做,要鼓励学生多创新,在设计中加入自己的想法 通过思考也是加深知识点的一个方法 三、学以致用、合 ... ...

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