课件编号8306015

中图版(2019)高中信息技术 4.1.1 人工智能的产生与发展 课件(27张ppt)+教学设计+练习+任务单

日期:2024-05-09 科目:信息技术 类型:高中试卷 查看:36次 大小:5673532Byte 来源:二一课件通
预览图 0
发展,任务,练习,教学设计,ppt,27张
    课程基本信息 课题 人工智能的产生与发展 教科书 书名:信息技术必修1数据与计算 -出卷网-:人民教育-出卷网-&中国地图-出卷网- 出版日期:2019年6月 教学目标 1.探寻人工智能发展中的主要人物和事件,了解人工智能的发展历程。2.认识人工智能在生产生活中的价值。3. 运用数字化学习,形成对信息世界的多元理解,有效地参与到社会共同体中,成为数字时代的合格中国公民。 教学过程 时间 教学环节 主要师生活动 2分 课堂引入 体验探索:人机博弈“三盘棋”1.查找资料,从智能水平、不同类型棋的难度等方面,分析这三次人机对弈的区别。2.体验人机对弈的过程,分析在人机博弈过程中,计算机是如何“思考”的?学生体验探索 3分 师生活动 教师讲解人机对弈的发展过程,学生与老师的答案做对比分析 3分 知识新授 人工智能的概念上网查找资料,找出人工智能是如何产生的?人工智能的定义是什么?教师讲解概念 5分 学生活动 人工智能的发展历程是怎样的学生利用网络搜索引擎搜索,并且整理出来。教师总结整理第一次繁荣(1956-1974):伟大的首航第二次繁荣(1980-1987):专家系统的兴衰第三次增长爆发(2011年至今):厚积薄发,再造辉煌 5分 知识应用 我国人工智能的发展:吴文俊院士的“吴氏方法”人工智能的应用--智能测温人工智能的未来--无人驾驶 2分 课堂小结&布置任务 教师课堂小结课后探究项目任务:人工智能的应用1.现阶段人工智能有哪些应用?2.大开脑洞,你觉得人工智能还可以应用于哪些领域?哪些场景?(课件网) 人工智能的产生与发展 课前准备 准备好教材 下载好任务单 可以方便网络检索的设备和网络环境 知识回顾 感知数据 认识信息 二进制与数制转化 信息的数字化 认识数据与大数据 算法与程序实现 认识算法 Python基础 语句与程序结构 综合应用 知识回顾 数据处理与应用 数据采集 数据整理 数据分析 数据可视化 数据分析报告与应用 体验探索:人机博弈“三盘棋” 阅读教材P133 课堂活动: 1.查找资料,从智能水平、不同类型棋的难度等方面,分析这三次人机对弈的区别。 2.体验人机对弈的过程,分析在人机博弈过程中,计算机是如何“思考”的? 人机博弈“三盘棋” 国际跳棋 国际象棋 围棋 人机对弈:国际跳棋 1956年,计算机技术的先驱萨缪尔,在计算机上编写出了世界上第一款国际跳棋程序。 1962年,这个程序击败了人类的一个跳棋冠军。 这是“机器学习”算法的提出与首次应用。 人机对弈:国际象棋 1997年,超级计算机“深蓝”战胜国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。“深蓝”是美国IBM公司生产的一台超级计算机,有32个大脑(微处理器),每秒可以计算2亿步。“深蓝”中存储了一百多年来优秀棋手的两百多万局对局。 今天看来,“深蓝”还算不上足够智能,它当时主要依靠强大的计算能力,穷举所有路数,来选择最佳策略。“深蓝”靠计算可以预判12步,而卡斯帕罗夫可以预判10步,双方能力不相上下。 人机对弈:围棋 2016年,阿尔法围棋(AlphaGo)在与围棋世界冠军李世石的对弈中,以4:1的总比分获胜。 2017年,它又进化为阿尔法元(AlphaGo Zero),通过“自学成才”,仅用3天就成了围棋界的顶尖高手。 “深度学习”算法取得巨大的成功。 “三盘棋”的三个阶段 国际跳棋--机器学习 国际象棋--将知识库搜索与机器学习结合 围棋--深度学习 课堂活动: 上网查找资料,找出人工智能是如何产生的?人工智能的定义是什么? 人工智能的产生 图灵,是发明计算机的先驱者,被称为计算机之父、人工智能之父。为了纪念他,计算机界的最高奖项被命名为“图灵奖” 人工智能的产生 恩尼格玛密码机上的轮子 仿制的“炸弹机” 人工智能的产生 电影《模仿游戏》 人工智能的产 ... ...

    ~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~