课件编号8330346

青岛版九年级信息技术上册 第5课动画软件初认识 教案+课件(19张PPT)

日期:2024-05-19 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:53次 大小:1857536Byte 来源:二一课件通
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    (课件网) 青岛-出卷网-《信息技术》九年级上册 第二单元 遨游神秘的动画世界 ———Flash动画制作基础 动画原理:连续切换一系列静态的画面,当这些连续的静态画面快速变化时,由于人的视觉暂留现象,我们就会感觉到画面活动起来了,这就是动画的原理。 在物体快速运动的情况下,当人的眼睛看到的影像消失后,眼睛仍然能继续保留其影像0.1—0.4秒,这种现象被称为“视觉暂留现象”。 Flash的诞生 乔纳森·盖伊是Flash最初的设计者。互联网应用蓬勃兴起的时期,他将软件设计重点转移到动画制作上,Future Splash是它的前身,如今Flash已成为风靡全球的多媒体制作软件,并且成为交互式矢量动画标准。 Flash是目前常用的二维电脑动画制作软件,利用它制作的数字化动画作品文件体积小,却可以包含丰富的文字、图像、声音和动画等媒体信息,便于在网络中传播。 选择、移动和编辑 在京剧表演之前,首先要根据不同的曲目布置不同主题的舞台背景。Flash动画也类似,在制作之前,首先要设置文档的属性,以确定舞台的背景、大小和帧频等。 十六进制值 文档属性的设置方法: 1.可以通过单击“修改”菜单下的文档选项在文档设置对话框中修改。 2.在属性面板中进行设置。 一点通 加油站 帧频指每秒播放的帧数,用来控制动画播放的速度。例如24fps是指每秒播放24幅静态画面。保存Flash文档时,默认的文件类型为fla格式。 新建一个Flash文档并设置文档属性: 舞台宽400px、高300px; 背景颜色为“绿色”(#33ff33); 帧频为24fps,并保存文档为”文字.fla”。 这是一份“健康作息时间表”,在一条由时间穿起来的线上明确标明了某一时刻要做的事。 Flash中也有一条类似的“时间轴” 时间轴:用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。 帧是时间轴最小的组成单位,可分为三类: 1、关键帧:可以放置图形、文字和声音等,也可以添加动作脚本(实心圆点) 2、空白帧:不包含任何对象的关键 帧,可以注释及动作脚本(空心圆点) 3、普通帧:延续上一帧的内容,不可对其进行编辑操作(灰色小方格) 1.把“文字.fla”文档中的图层1重命名为“背景”。 2.选中第1帧先观察帧标记的样式,然后在舞台中使用文本工具输入文字“东方中学”,并设置为40点,楷体、红色“#FF0000”,观察输入文本前与输入文本后帧标记的变化。 空心圆点变成了实心圆点,空白帧变成了关键帧 打开素材文件夹中《飞翔的鸽子.fla》文件,拖动红色播放头,体验逐帧动画的动态效果,说出动画的原理。 视觉暂留现象 根据《飞翔的鸽子.fla》制作的原 理和方法自己发挥想像继续创作,创 作完成可以测试影片看一下自己的杰 作并展示给同学们看。 一、认识动画: 动画原理:视觉暂留 二、初识Flash: Flash的诞生 乔纳森·盖伊 三、设置文档属性 四、认识时间轴 帧的含义和分类 学习内容 优 良 差 熟悉Flash软件界面和新建、打开、保存等操作 设置文档基本属性 理解时间轴的概念,掌握图层和帧的基本操作 理解逐帧动画的 原理 你 学 什 么 到 了 自我评价表第二单元 遨游神秘的动画世界--Flash动画制作基础 动画软件初认识 【教学设计】 【教材分析】 [教学目标分析] 教学目标 知识技能 1.了解动画的原理2.熟悉Flash软件的界面,能够对Flash文档的属性进行设置3.认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作 过程方法 1.通过了解动画的原理,激发学生学习的兴趣。2.通过对FLASH软件界面的熟悉和文档属性的设置,进一步熟悉软件的功能。3.通过对时间轴、帧的认识,进一步体验动画制作的过程。 情感目标 1.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;2.培养学生创新能力与探究问题的能力,培养创造性思维能 ... ...

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