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五年级信息技术上册课件 《第4课 测测我的运算力》泰山版 (共11张PPT)+教案
日期:2024-11-29
科目:信息技术
类型:小学教案
查看:60次
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来源:二一课件通
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第4课 测测我的运算力
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泰山
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) 出 题 答 题 判 断 开 始 开 始 给加数1赋值 给加数2赋值 恭喜, 你的答案正确! 答案错误, 继续努力! 不正确 正确 给和(答案)赋值 判断 回答=答案? 询问、回答 加数1 加数2 答案 5 + 3 = 8 3 + 4 = 7 1 + 6 = 7 7 + 2 = 9 观察:加数1、加数2、答案的值是固定不变的,还是动态变化的? 没有固定的值,可以改变数的量叫做变量。 … … … 任务要求: 1、创建三个变量:加数1、加数2、答案,并在舞台上显示。 2、删除无关变量my variable。 3、为加数1和加数2赋值为1到10之间的随机数; 4、为答案变量赋值为两个加数的和。 小提示: 1、变量前面有个小方框,可以点点试试,观察舞台上的变化。 2、绿色的指令可以去运算里面找一找。 (可参照课本22页活动指导) (可参照课本23页活动指导) 3、判断:(1)看看测试者输入的答案与电脑计算出的答案是否一样。 (2)如果一样那么提示回答正确;否则提示回答错误。 2、答题:询问测试者答案是多少?测试者回答。 1、隐藏答案变量; 感知 控制 外观 运算 变量 练一练: 修改变量名“加数1”为“因数1”,修改变量名“加数2”为“因数2”;思考修改程序中的哪一部分可以让程序能够计算乘法并动手修改? 关于这个程序,我还有一些想法…… 我国在计算工具的发明创造史上曾书写了光辉的一页。东汉时,我国劳动人民就发明了以算盘为工具的珠算,在经济发展中发挥了重要的作用,有些地方至今仍在使用。测测我的运算力 教学目标: 知识与技能: 了解变量的作用,能运用变量解决实际问题; 过程与方法: 掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。 情感态度和价值观: 通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生活中的简单问题,培养编程思维和创新能力。 教学重点: 能够运用变量解决实际问题。 教学难点: 掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。 教学准备: 课件、Scraino、多媒体网络教室 教学方法:任务驱动法 教学设计: 创设情景,激趣导入; 游戏导入,计算一百以内的加法。 我们很多同学家里都有了弟弟妹妹,小丽就在给一年级的妹妹出题,练习提高妹妹的加法计算能力,大强说这样出题、解题太麻烦了。有没有更好、更加快捷的方法呢? 生活中,我们很多地方都采用了人工智能来代替生活中单调、繁琐的工作。 今天我们就来学习《测测我的运算力》编写一个能随机出题,并判断对错的程序。 合作学习、探究新知 (一)认识变量,画出流程图。 在编写程序之前呢,我们先来解决两个问题。 了解编程步骤,出示程序流程图,分析编程过程。 认识变量。 观察:加数1、加数2、答案的值是固定不变的,还是动态变化的? 没有固定的值,可以改变数的量叫做变量。 分角色扮演加数1,加数2和答案(和),我们体会程序中三个变量的命名和赋值过程。 三个变化的量就像这里的三个同学,同学头上的名字就是变量名(起名字的时候要见名知意),同学抽出来的数值就是变量值(随机抽取)。 加数1同学和加数2同学抽出来的数相加就就是答案(和)同学所代表是数值。 (二)创建变量,并给变量赋值。 出示:任务一、创建变量,并给变量赋值。 (可参照课本22页活动指导) 任务要求: 1、创建三个变量:加数1、加数2、答案,并把他们都现实在舞台上。 2、删除无关变量my variable。 3、为加数1和加数2赋值为1到10之间的随机数; 4、为答案变量赋值为两个加数的和。 教师演示后,学生分小组完成操作。 学生小组合作,完成任务一,发动组内互助。 验证加数1+加数2=和。 各小组完成自己的任务一操作。 智能判断对与错 题目已经出完了,下面来进行我们的第二个步骤,智能判断对与错。 (三)智能判断对与错 ... ...
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