课件编号8352939

浙江摄影版 五年级上册信息技术13 载歌载舞 教案

日期:2024-04-29 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:42次 大小:451613Byte 来源:二一课件通
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浙江,摄影,五年级,上册,信息技术,载歌载舞
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第13课载歌载舞 教学目标 1.认识“演奏音符”“击打小军鼓”“休止”“换成……造型”指令。 2.知道一个角色可以设置多个不同造型。 3.掌握将素材库中的图片设置为舞台背景的方法。 4.认识“重复……次”指令,掌握编写循环结构程序的一般方法。 重点与难点 教学重点:认识“重复……次”指令,掌握编写循环结构程序的方法。 教学难点:掌握编写循环结构程序的一般方法。 环境与素材 互联网计算机教室 教学内容 构思、舞台、脚本循环、保存交流。 教学过程 引入: 在scratch中,不仅可以用来编写人物对话,还可以让角色演奏音乐,也可以让角色和着音乐跳舞展开动作。(板书:载歌载舞) 新授: 创意构思 我们做一个程序或者任务的时候首先要想好整个流程大致的框架,做到心中有数才能在做的时候知道自己要做什么。比如我们设计一个程序让小猫伴随着音乐跳舞。 舞台:选用一个有聚光灯的背景。 角色:黄色小猫。 动作设计:小猫演奏音乐并且跳动舞步。 到此为止,我们清楚知道了这次需要做哪些动作了,然后才能一步一步地完成。 布置舞台 舞台属于背景,我们要在背景工作区进行操作。 鼠标移动到软件右下角的舞台区域,点击背景按钮,选择带有聚光灯的背景。这样我们的舞台就布置好了。 此处较简单,给学生几分钟操作即可。 设计脚本 舞台设计完成后,我们就需要让小猫演奏音乐了,鼠标单击角色去小猫选中,然后进行程序编写。 步骤详见书本P39-40。 音乐编写由易而难,先进行顺序结构体验,再进行循环体进阶,从而体会循环结构的作用。 音乐完成后,我们要让小猫伴随着音乐进行变换动作,达到跳舞的效果。 跳舞程序步骤详见书本P40。 保存欣赏 我们做了一个作品可以保存到自己的U盘里面。等有空的时候可以继续更改优化,如果不保存的话,你们做的心血不就没有了吗?把自己做的东西整理起来,等以后再想看的时候还能拿出来看看的。(保存成果的思想) 交流 展示部分学生完成较好的作品,表扬操作中较好的想法等等,增加学习的自我效能感。 总结 本节课操作难度较大,综合性较强,主要涉及舞台背景以及循环结构的使用,同学们要体会循环结构以及程序执行的特点,养成保存学习成果的习惯 板书 载歌载舞 舞台 角色 动作设计 教学反思

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