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苏科版(2015)信息技术五年级 第8课 吃豆子游戏 教案

日期:2025-05-16 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:33次 大小:37145B 来源:二一课件通
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课题 第 8 课 吃豆子游戏 主备教师 上课日期 月 日 教学目标 教学重点教学难点教法设计课前准备 共 1 课时,本课是第 1 课时 1、 理解并掌握面向控件的含义及使用方法。 2、 掌握使用按键控制的方法。 3、 让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生理解按键控制方法,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。 1、 掌握使用按键控制的方法。理解并掌握面向控件的含义 任务驱动、教师演示、学生操作、合作学习、问题解决多媒体网络教室和课件 一、导入 同学们都喜欢玩游戏吧,今天我们就来玩一个吃豆子的游戏 (演示游戏,激发兴趣) 揭示课题(第 8 课 吃豆子游戏) 二、新授 1、设置背景、角色 吃豆子游戏究竟是怎样实现的呢?下面我们就来研究一下。首先,我们需要怎么做? (生:设置背景和角色) 那我们就先设置吃豆子游戏的背景和角色 设置舞台背景(生可独立完成) 绘制角色(椭圆工具) 注意两个造型很相似,可以用复制的方法将另一个角色复制后再进行修改。 2、用方向键进行控制 二次备课 16002001171575教学过程 讲解控件的使用(当按下空格键)控件,修改面向 90 度方向 移动()步 生自己尝试操作,小组交流合作展示小组作品,教师点评 修改作品。 3、吃豆子动画 变化造型控件讲解 如果碰到颜色的实现 (两个控件,一个选择控件,一个判断控件) 变化造型,等待 5 秒,再将造型变回来。 4、豆子的出现 随机函数的使用。 (两个随机函数确定豆子出现的X,Y 坐标,实现豆子的随机出现。) 豆子掉落(Y 坐标的增加来实现) 5、复制“豆子”角色 板书设计 右击-复制 生小组交流讨论,完成脚本的编写三、作品展示、修改 1、各小组展示组内优秀作品,师点评 2、根据点评,修改、完善自己的作品四、拓展延伸 师:通过今天的学习你学会了哪些新内容? 用今天学习的这些控件,你还能设计什么小游戏? 第 8 课 吃豆子游戏 设置舞台、角色方向键控制 吃豆子动画 “豆子”的出现 尝试在“吃豆子”游戏里增加其他环节,让游戏更精彩。 课堂练习 教学反思

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