课件编号8802508

南方版六年级信息技术下册 第2课 小猫变变变 教案

日期:2024-05-06 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:52次 大小:52601Byte 来源:二一课件通
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一、教学内容分析 第 2 课 小猫变变变 《小猫变变变》是《算法与程序设计初体验》的第2 课,学生通过第 1 课《小猫漫步》的学习,已经对 Scratch 编程软件不再陌生了,能够调用指令区中的指令,让舞台上的角色动起来。而这一课时,则是在第1 课时的基础上,让学生学会分析任务,利用程序性思维来解决问题。主要内容是:在编写程序之前,先对问题进行分析,再拟定出解决问题的方法和步骤;学会用自然语言和流程图来描述算法。整个学习内容包括:变背景、变角色;通过情景导入,将任务分解成“添加舞台背景”、“小猫变角色(小猫变大、小猫讲故事、小猫变颜色、增加角色: 小猫变小猴)”这两项。本节课的主要知识点则是:“选择背景”,调用“外观”类中的各种指令来改变小猫的大小、小猫的颜色等。 二、学习者特征分析 小学六年级学生思维活跃,独立性增强,好奇心强,愿意探索和发现新的自我,对新事物有着极大的兴趣,依赖中求独立,求知欲强,竞争心渐强。针对这种心理特征,若采用自主学习、任务驱动相结合的教学方法,应该可以收到良好的效果。《小猫变变变》这一课,对六年级学生进一步了解Scratch 指令的运用起到了夯实基础的作用。分析问题并提出问题解决方案的思路,有利于培养学生的计算思维以及独立解决问题的能力。 三、教法建议 本课主要是向学生介绍了如何让小猫实现与背景和角色相关的改变,整个内容是围绕“小猫变变变”这一主任务来设计的。因此,在教学过程中,教师可以将重点、难点经过处理之后隐藏在任务的完成过程中,让学生通过探究,亲历问题、解决问题。这样就为学生提供了一个探索操作的平台,从而轻松解决问题、突破重点,使单一的操作提升为对学生创造力及计算思维的培养。本课实践和操作并重,本身的内容很有趣,大部分学生会有很高的学习积极性,但是对于那些理解能力差的同学,我们应该加强指导。具体到本课的教学,有以下几点建议: 上课之前编好程序,利用录屏软件录制成“小猫变变变”的小动画视频, 展示给学生看,这样可以提起学生的兴趣,从而达到较好的教学效果。 采用以学生尝试、探究为主,教师点拨、总结为辅的教学教学策略,让学生带着任务去探究,以增强学习的目的性。教师要对学生稍微控制,自主探究中在恰当时宜给予一定的提醒与点拨,让学生不至于在探究中迷失方向。 在指导学生自主探究时,注意引导学生充分发挥自己的创造性思维。 在制作完成后,注重对学习成果的评价与交流。 科目 信息技术 年级 六 班级 任课教师 课型 新授 课时 1 课题 第 2 课 小猫变变变 教学目标 知识与技能 理解“算法”思维。 知道添加舞台背景的四种方法。 知道运用“外观”类指令控制角色的变化。 过程与方法 在任务探究中理解“算法”思维。 在任务探究中掌握添加舞台背景的方法。 四、参考教案 情感态度和价值观 3.在任务探究中学会运用“外观”类指令。 1790700-344043培养学生的实践应用能力和创新意识。 培养学生对信息技术课的兴趣,以及自主探索能力和相互学习、评价的能力。 培养学生自主学习与小组合作学习的能力。 教学重、难点 重点:Scratch 编程语言中“外观”类指令的运用。 难点:合理选择编程软件中指令,养成利用流程图的形式分解任务的良好习惯。 教学准备 机房、多媒体课件及资源教学过程 学习任务 教师活动 上课初始,老师继续上一节课中的动画播放:用 Scratch 编制的动画视频 ———小猫变变变”视频中出现一个魔 法师,他可以对小猫施展一些魔法,例 学生活动 设计意图 如:改变小猫所处的环境,改变小猫的 观看教师提供引入情境 体形、皮毛,甚至直接将小猫变成一只的 Scratch 程序范 通过视频中“小猫变变变” 的动画引出本课的课题,激发 可爱的小猴。 例并进行思考与交 流 ... ...

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