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ID: 8804973
综合活动1 《设计互动闯关小游戏》精品课件(34ppt)
日期:2026-02-26
科目:信息技术
类型:小学课件
查看:14次
大小:4054552B
来源:二一课件通
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综合
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活动
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设计互动闯关小游戏
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精品
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课件
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34ppt
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) 综合活动1 设计互动闯关小游戏 新知学习 前面几节课,我们编写了4个互动游戏程序,用鼠标、键盘、麦克风、摄像头实现人机交互。本次活动,我们将综合应用这些输入设备,制作一个互动闯关游戏,游戏界面图如下图所示。 活动任务 游戏一共2关。 第1关:海星跟随着鼠标移动,按下空格键发射水弹射击水怪。成功打中4个水怪,自动进入第2关。 第2关:先用麦克风“吹”气球,气球变大再用摄像头感知游戏参与者手的移动方向,从而改变气球的运动方向,把气球托起来。完成托住气球任务,即视为闯关成功。 任务内容 活动任务 1.规划游戏内容。 2.设计游戏场景:第1关,地点在海底世界;第2关,地点在郊外。 3.编写脚本。 任务说明 活动任务 1.第1关,游戏采用得分多少来判断是否完成本关任务;第2关,游戏采用计时器来判断托球是否超时,根据气球上升到一定高度来判断是否完成本关任务。 2.根据游戏内容合理选择人机交互的设备,比如键盘、鼠标、摄像头、麦克风等,使游戏的互动性更强。 3.角色在不同的关卡中登场,通过广播消息、接收消息实现角色的显示与隐藏。 任务分析 探究活动 在本活动中,根据组内分工,发挥个人特长,通力合作,共同用Scratch制作一个多关卡、互动性强、趣味盎然的小游戏,体验互动游戏开发的全过程。 (1)推选组长 为保证整个探究活动的有序开展,全班同学分成4-6个游戏开发项目小组,并分别推选一名组长。 1.组建游戏开发小组 组别:_____学习小组 组长:_____ 组员:_____ 活动主题:设计互动间关小游戏 (2)确定游戏开发方案 游戏名称 游戏类型 基本元素 规划的元素 配音 口背景音乐 口角色动作 广播 口角色与舞台 口背景切换 场景 口舞台背景 口角色造型 角色 ○海星 ○水怪 ○水弹 ○气球 过关方式 口得分 口时间 备注:□可选项,○必选项 活动主题:设计互动间关小游戏 (3)小组分工 小组合作,明确成员之间的任务分工。 活动主题:设计互动间关小游戏 角色 任务分工 组长 总协调,对整个项目负责 成员1 查阅相关资料,完善想法 成员2 规划各关的功能及使用的人机交互方式 成员3 查找游戏所需的图片、音频等素材 成员4 编写人机交互小游戏 …… 成员分工表 闯关小游戏一共有2关,先删除原来的空白背景和小猫角色,上传2张图片作为游戏背景,分别取名为“海底”和“郊外” 。 活动主题:设计互动间关小游戏 2.导入图片,命名背景 添加背景图片,输入背景名称 3.明确内容,设计角色 制作闯关小游戏,就是使用人机交互指令以及其他指令,结合计算机外部设备,表达自己的想法。要根据游戏内容,确定并添加每一关所需的角色。角色造型切换是通过“外观”模块中 来实现的。各个角色的隐藏则是通过“控制”模块中的“ ”和“外观”模块的“ ”来实现的。 活动主题:设计互动间关小游戏 活动主题:设计互动间关小游戏 角色规划表 关卡 角色名称 造型 说明 第1关 水怪 第1关:显示 第2关:隐藏 第1关 海星 第1关:显示 第2关:隐藏 第1关 水弹 第1关:显示 第2关:隐藏 第2关 气球 第1关:显示 第2关:隐藏 活动主题:设计互动间关小游戏 4.分析功能,编写脚本:使用的变量 关卡 变量名称 用途说明 初始化脚本 第1关 变量: 得分 记录打中水怪得分。在背景“海底”,添加初始化脚本。 第1关 变量: 初始位置 记录水怪的水平位置。 第2关 系统变量: 计时器 记录托起气球的时间。 第2关 系统变量: 响度 记录麦克风收到的声音响度。 活动主题:设计互动间关小游戏 (2)第1关中角色分析与脚本搭建 ①角色分析图。 活动主题:设计互动间关小游戏 水怪角色分析图 活动主题:设计互动间关小游戏 海星角色分析图 活动主题:设计互动间关小游戏 ... ...
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