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课件网) 第一课 初识动画 一、认识动画 打开并观看文件“画出动画.f4v"。 ?想一想 动画是怎样形成的? 动画是指多张相互关联的静止画面以一定的速度(如每秒12张)播放所形成的连续变化的动态效果。 动画利用了人的视觉暂留特征,即人的眼睛看到一幅画或一个物体后,视网膜成像在1/24秒内不会消失。利用这一特征,在上一个画面仍然存在时播放下一个画面,就会形成一种流畅的动态效果。电影和动画的制作都利用了视觉暂留特征。 动画按制作方式可分为手绘动画、剪纸动画、黏土动画、计算机动画等。 二、认识 Flash8 1. Flash8导航界面 在导航界面中,可以打开已有的动画文件,也可以选择创建新的项目,还可以通过Flash提供的模板快速创建新的文档。选择“创建新项目”下的 “Flash文档”,将新建一个空白的Flash文档,工作界面如图1-2所示。 提示:①双击Fash文件,将直接进入该文件的编辑状态,不会显示上述导航界面。 ②工作界面窗口右侧的工具面板在不同显示器上或许有不同的显示效果。 2.舞台 如图1-2所示,舞台是白色的矩形区域,用户编辑的内容大部分在舞台上,舞台以外的灰色区城也可以放置内容,但最终生成的动画将只显示舞台上的内容,不会显示灰色区域的内容。 3.库和元件 舞台右侧有多个工具面板,其中常用的一个是库,如图1-2所示。库是所打开文件的仓库,未“组装”的零部件都存放在这里元件是在 Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在库中,可以被重复使用。 练一练 打开文件“练习一.fla",观察舞台、库、元件及其他各组成部分的位置。 4.工具面板的缩起和展开、打开和关闭 其他工具面板,它们通常位于窗口右侧和窗口底部。 常用的工具面板有动作面板、属性面板、颜色面板等。 操作方法是单击面板名称前的三角形标示或面板名称, 表示当前是缩起状态, 表示当前是展开状态。 打开工具面板的方法是单击“窗口”菜单下的相应面板名称(如“库”),或单击该菜单下的“工作区布局”的“默认”,默认布局下会打开颜色、库动作、属性/滤镜/参数这四个常用面板。当不需要某个面板时,可以关闭它,方法是右击面板标题栏空白区城,在弹出的快捷菜单中选择“关闭面板”即可。 练一练 尝试缩起和展开库面板,尝试关闭和打开各种工具面板。 三、认识时间轴面板 1.时间轴面板 时间轴面板位于菜单栏下方、舞台上方,如图1-3所示。 单击图1-3中的“时间轴”按钮可以展开或缩起时间轴面板。时间轴是用于查看和定位特定时空动画内容的,类似于视频处理软件的轨道编辑区。 试一试 尝试拖动文件“练习-.fla”中库的元件到舞台,绘制一个卡通头像,并记录操作过程中所遇到的问题。 2.场景编辑状态和元件编辑状态 舞台显示的内容有时处于场景编辑状态,有时处于元件编辑状态。因此,编辑时需要特别注意当时处于何种编辑状态,方法是观察时间轴标题,如图1-4和图1-5所示。 场景名称默认为场景1、场景2…用图标 表示,元件名称在新建时命名,图形元件用图标 表示。单击场景名或元件名可转到相应的场景或元件编辑状态。 ◆四、元件及其实例 库中的元件其实是一个模型,当它被拖放到舞台上以后,产生了依据这个模型生成的一个具体实例。如使用眼睛元件在舞台上生成的左眼和右眼,实际上是两个不同的对象,我们称之为实例。 处在同一空间的实例和实例之间具有上下层次关系,通过“修改”菜单的“排列”命令,可以调整它们之间的位置叠放关系,如图1-6所示。 ◆五、播放和测试影片 敲击回车键可以直接播放影片;按住【Crl】的同时按下回车键,可以在播放器中测试影片;也可以利用“控制”菜单实现动画的播放。 试一试 打开“练习一.fla”文件和“练习二.fla”文件,测试两 ... ...