课件编号8940247

北理工版 八年级信息技术 单元一 活动1 碧草蓝天-绘图 教案(表格式)

日期:2024-05-06 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:57次 大小:14410144Byte 来源:二一课件通
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章 节 首 页 教学过程设计 年 月 日 章节 课题 单元一 动画制作 活动1 碧草蓝天--绘图 课时 1 主备 教师 侯东辉 课型 新授 三 维 教 学 目 标 知识 技能 1.使学生初步认识Flash CS5.5操作界面 2.培养学生学会启动Flash CS5.5 3.培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力 过程 方法 学生亲手用动画软件绘制有趣的图画,为进一步学习动画打下基础。 情感 态度 价值观 通过绘画过程,培养学习动画制作的兴趣。 教学 重点 1. Flash CS5.5简介 2. 初步认识Flash CS5.5操作界面 教学 难点 1.掌握启动和关闭Flash 的方法 学情 分析 普通中学初一年级学生,大部分从初一才开始学习信息技术,基础差,操作基础一般。 教学 方法 任务驱动法: 情景导入,激发兴趣 ,实例演示法, 指导法, 启发法 , 鼓励法,Flash动画欣赏 教具 极域电子教室,Flash CS5.5 ,powerpoint 课件 板书设计: 单元一 动画制作 活动1 碧草蓝天--绘图 课后反思 学生初学动漫,兴趣很高; 使用电脑绘画学生积极性很高;但知识点较多,所以要构建好思维图; 续 页 教学过程设计 年 月 日 教师活动预设 预设学生行为及设计理念 补充修订 教学步骤: 一、Flash CS5.5简介 (一)启动Flash (二)退出Flash (三)、Flash 的工作环境 1.菜单栏 工具箱 时间轴 学生观看ppt课件: Adobe Flash CS5是开发商是美国一家跨国电脑软件公司Adobe公司(中文“奥多比”)2011年5月更新的一款软件,应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示等方面。 3 .学生跟练: 方法一:选择【开始】→【所有程序】→Adobe→【Adobe Flash Professional CS5.5】菜单命令。 选择ActionScript?3.0 语言 (2)方法二: 双击桌面上的Flash快捷方式图标。 4.(1):选择【文件】→【退出】 (2): 单击Flash主窗口右上角的关闭按钮。 5. Flash CS5.5界面:学生认识操作 菜单栏位于主界面的顶部,它由9组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了FLASH CS5.5的基本操作。 工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。 时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的部分用来对图层进行操作;右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。 续 页 教学过程设计 年 月 日 教师活动预设 预设学生行为及设计理念 补充修订 4.舞台 5.面板 活动1 碧草蓝天-绘图 【活动描述】 【学习实施】 引导学生分析效果图 教师演示引领制作: 【一、新建文档】 舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。 面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,位于主界面底部的是属性面板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一样,显示不同的属性面板。 学生阅读: 1.学生分析统计画面中的元素: 蓝天 白天 草地 山坡 小树 花朵 小蜜蜂 将这些元素进行分类: 白云和蜜蜂都不只一个,可以做成元件; 蓝天、草地、山坡分区域分颜色画; 花和树; 学生尝试制作: 启动软件: 重点是 效果图 先分析 从开始菜单或桌面启动 续 页 教学过程设计 年 月 日 教师活动预设 预设学生行为及设计理念 补充修订 认识启动界面: 最近文件,新建项目; 启用.ActionScript?3.0 编程语言 【二、绘制轮廓及线条】 教师演示 学生练习使用: (1) 矩形工具:设置属性 (2)绘制矩形; 续 页 教学过程设计 年 月 日 教师活动预设 预设学生行为及设计理念 补充修订 不平行,要封闭 指针的转换: 用ctrl 辅助 【三、填充颜色】 教师演示引导 (1)--(6)草地色 (3.)画 ... ...

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