课件编号8957739

第二单元第8课 变量计数 课件(32张PPT)+教案+素材

日期:2024-05-02 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:71次 大小:63631154Byte 来源:二一课件通
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    (课件网) 第8课 变量计数 浙江摄影-出卷网- 五年级下 新知导入 新知导入 我想给知识问答程序增加计分功能,这该怎么做呢? 得分在程序运行过程中不断发生变化,为了更灵活地使用它,你可以请变量帮忙。 新知讲解 一、认识变量 变量是存放数据的一个存储空间,由变量名和变量值两部分组成,变量值在程序运行过程中可以发生变化。 变量名 变量值 新知讲解 变量名是变量的标识,具有唯一性,命名要有意义。 变量值是变量存储的数据,在程序运行过程中可以读取、设定、增加或减少。 新知讲解 把变量想象成一个神奇的盒子,盒子里的数据可以发生改变,使用盒子的名称就能调用里面的数据。 小知识 新知讲解 使用变量 使用变量主要用于实现2个方面的功能 例如将小鱼的游动速度定义为变量,在进行“移动”操作时,移动的步数使用变量游动速度的当前值。随着游戏的进行,当小鱼升级后,增加变量游动速度的值,在程序不改动的情况下,小鱼游动的速度就会变快。 动态改变运行参数。 用于记录数据。 例如当鲨鱼吃掉小鱼后,得分增加2分。 新知讲解 实现倒计时 通常把与角色无关的代码放到舞台上实现。 新知讲解 二、应用变量 要使用变量,必须先新建变量,并设定变量的初值。 新知讲解 知识问答程序要增加计分功能,可以新建一个名为“得分”的变量,用于存储每次问答时的得分,并在程序初始化时设定“得分”变量的初值。 新知讲解 在每次回答后,增加一个计分步骤。 1.算法与描述。 如果回答内容正确,“得分”增加10分,否则不得分,最后由角色说出最终的“得分”值。 新知讲解 一次“问答交互”流程图 新知讲解 2. 设计脚本。 新建变量,根据用途合理命名。 新知讲解 1 2 新知讲解 3 4 新知讲解 5 新知讲解 局部变量(仅适用于当前角色):如果你在其他角色中想查看其他对象的局部变量,可以适用侦测中的(属性)积木 全局变量(适用于所有角色):舞台只能创建全局变量,全部对象(角色和舞台)都能可见。 局部变量与全局变量 新知讲解 注意:变量值显示器还能指示其作用范围。若是局部变量,那么在变量名之前还会显示角色名。 变量值的显示 新知讲解 新知讲解 教你一招 在指令面板的变量名前选择√,可以将变量在舞台上显示出来。 新知讲解 在“变量”指令面板中寻找相应的指令,合理组合,实现计分功能。 新知讲解 新知讲解 变量初值的设定要根据变量的作用来确定,如“得分”是用于计分的,初始值可以设为0。 新知讲解 当角色被克隆时,克隆体会继承原有角色的所有属性及局部变量,值相等。 每个角色对应有自己的属性:比如方向、坐标、造型、及局部变量 克隆体中的变量-局部变量 但克隆之后,属性变换不在影响原体,互相变得独立。 新知讲解 示例:使用变量(克隆编号),当绿旗被点击,重复执行三次,每次设置变量(克隆编号)为不同的值。然后让每个克隆体说出自己的编号。 新知讲解 示例:使用变量(克隆编号),当绿旗被点击,重复执行三次,每次设置变量(克隆编号)为不同的值。然后让每个克隆体说出自己的编号。 克隆体中的变量-全局变量 合作探究 制作掷骰子并显示其合计值的程序 大显身手 新知讲解 提示: 1 2 课堂练习 完善算法,为知识问答程序添加“答错减分”功能。 课堂总结 总结本节课所学内容 作业布置 1.制作一个地鼠的游戏。要求:记录打中次数。 板书设计 一、认识变量 二、应用变量 https://www.21cnjy.com/help/help_extract.php中小学教育资源及组卷应用平台 浙江摄影-出卷网-信息技术五年级下第8课变量计数教学设计 课题 变量计数 单元 第二单元 学科 信息技术 年级 五年级 学习 目标 1.了解变量的定义含义。 2.学会设置变量;学会程序的调试。 重 ... ...

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