复习回顾 创建元件的方法: ① 创建元件的方法: ② 右键 库 创建元件的方法: ③ 动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。 动画的要求: 补间动画让物体动起来 之创建动作补间动画 Flash动画 动画的三个步骤: ①设置一个起始关键帧 ③创建补间动画 ②设置一个终止关键帧 起始关键帧 起始位置 动画的步骤:① 终点关键帧 移到终点位置 动画的步骤:② 鼠标右键 创建补间 动画的步骤:③ 帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动画的静态图象。 空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为 空白帧时,就会停止放映动画。 关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的黑点表示。 空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧以空心的圆点表示。 空白关键帧 关键帧 播放头 空白帧 时间轴 动画组成结构 动 画 场景2 场景1 ....... 第1帧 第2帧 ....... 图层1 图层2 ....... 帧 — 图层 — 场景 — 动画 一件元件一个层,互不干涉 创建补间动画--准备 创建元件 起始大小 动画的步骤:① 起始关键帧 终止大小 动画的步骤:② 终点关键帧 鼠标右键 创建补间 动画的步骤:③
~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~