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浙教版(广西、宁波)信息技术八年级下册 第二课 初试锋芒——认识Flash 教学设计(表格式)

日期:2026-02-13 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:77次 大小:20521B 来源:二一课件通
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课题名称 第二课 初试锋芒———认识 Flash 教师姓名 年级 八年级 课时 1 课时 教材分析 本课是浙教版《信息技术》八年级下册第二课《认识 FLASH》。本节课是在学生认识动画的基础上,引入学习制作动画的软件 Flash,开始让学生制作能“动起来”的动画作品。本节课首先对 Flash 软件界面进行系统的学习,如菜单栏、工具栏的熟悉和时间轴的认识、舞台大小的设置和背景颜色的选择,在演示逐帧动画的制作后,让学生动手去制作逐帧动画, 在制作的体验中,进一步提高学生学习信息技术的热情,提升学习动画制 作的自信心。 学情分析 从信息技术学科的特点上分析:信息技术是一门技术型学科,有机房这个可以实际动手的平台,能让每个学生都能自主思考,自己动手,形成一份作品,并且能较快地实现作品的评价。 从八年级学生的心理特征分析:好奇心强,乐于竞争,有自己独特的见解,在合理的引导下会进行有效的交流与分享,兴趣是学生去学习与创作的动力。 从八年级学生的技能掌握分析:对本课所要求的 Flash 界面的认识, 其界面与其他软件有类似之处也有不同之处,因此通过一张 Flash 界面的示意图,就可以让学生直接系统地了解 Flash 的界面组成。在动画的制作中,由于学生已经有画图的基础在,可以较快地在舞台上做出一系列有关联的图片,从而形成动画,同时在制作动画的过程也能对 Flash 界面中的 时间轴、关键帧有个更深入的理解。 教学方法 情景导入法、任务驱动法、协助学习法、多元评价法 设计思路 八年级的学生已经有了一定的计算机操作基础,并且之前也能使用画图软件来进行简单作图,动手能力也较七年级有所提升,本课以第一课认识动画为导入点,开始来认识 Flash,并且运用 Flash 来制作逐帧动画,完成属于自己的动画作品,并在此过程中,自然而然地发挥自己的创造力和动手操作能力,发现难点和解决难点,形成动画作品,获得教师及同学的 评价,产生良好的计算机操作体验,获得自我肯定。 三维目标 知识与能力 通过Flash 软件界面的熟悉和Flash 文档属性的设置,进一步熟悉 Flash 软件及其基本功能。通过制作简单的逐帧动画作品,学会与时间轴、关键帧等有关的操作。在制作简单的逐帧动画过程中,初步体验让动画“动起 来”的制作过程。 方法 与过程 在制作逐帧动画的过程中,能够发现问题并尝试解决;完成各个技能的综合应用,通过作品展示实现自主评价。 情感态度与价 值观 通过个人作品的制作完成,学会自我肯定和欣赏他人,提升审美观念, 产生愉悦的计算机操作驾驭感。 教学重点 完成一个简单逐帧动画的制作,体验制作逐帧动画的全过程。 教学难点 理解时间轴、帧、关键帧、帧频等概念。 课前准备 教师:一些逐帧动画作品。 学生:画图的计算机基本操作能力。机房:电子教室,flash 制作软件。 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 课前: 向学生自我介绍。 教师自我展示。 一、情景创设: 在前一节课的学习中,我们已经认识了动画,并且知道了二维动画制作软件———Flash, 用 Flash 制作动画,就如同导演一场舞台剧, 需要设置好舞台,随着时间推移,让各个演员在舞台上面扮演不同的角色,最后形成具有动感效果的舞台剧。那么今天我们就一起来走进Flash,开始使用 Flash 来制作动画。 通过复习前节课 观察,谈感受 内容引出本堂课 的教学任务。 二、任务一:认识 Flash 界面 1.Flash 界面的组成 除了标题栏和菜单栏外,主要还有时间轴、 认识 flash 界面 让学生认识Flash 界面 舞台、属性面板、工具栏和浮动面板等。 2.文档属性:规划舞台大小、帧频和背景颜色等。 参考书本 p8。 设置尺寸、背景 让学生开始体验舞台的设计 三、任务二:制作逐帧动画———我的动画我设计 1.教师演示,制作一幅月亮升落动画作品 ... ...

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