中小学教育资源及组卷应用平台 小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第4课时教学设计 课题 漂亮的风车 单元 四 学科 信息技术 年级 六 学习目标 (1)学会从本地文件中导入角色(2)掌握画笔模块类“图像图章”积木的使用方法(3)掌握事件模块类中角色被点击时响应的方法(4)初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台的指定位置 重点 掌握画笔模块类“图像印章”积木的应用 难点 综合应用本课所学知识制作个性化作品 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 师:今天老师带来了一个有趣神奇的作品,我们一起来欣赏。(优秀的图章作品)大家有没有觉得很奇妙,这些单个的图形通过不停的复制自己从而得到了一个美丽的图案。今天我们就会学习在源码编辑器中如何复制角色,下面我们先来看一下我们本堂课需要完成的“漂亮的风车” 倾听思考提出疑问 演示优秀作品调动学生的积极性。以作品本身的趣味性和变化激发学生学习兴趣,并培养学生的观察能力。 自主探究 分析观察:叶子在变成叶子风车的过程中,叶子共复制了自己几次?每次旋转多少度? 通过观察分析得出复制次数和旋转度数 通过让学生自己观察总结出角色变化的要点。 任务驱动 (一)挑战任务一教学生如何从本地文件上传角色,学生可以上网搜索下载图片作为风车造型。 学生思考自己搜索图片 让学生掌握如何上传自己的图片到源码编辑器中并作为自己的角色,并如何设置角色造型中心 (二)挑战任务二 利用<跟着源码编辑器的猫知识>这个动画激发学生创作兴趣。让学生自己完成风车的设计,并添加动画解说词。 拓展:像猫一样,给你的程序增加一个动画讲解如何制作这个程序。 观看学习视频利用图章复制角色动手创作 利用一个小动画让学生学会“图章”“清空”的用法。并增加课堂趣味。 (三)挑战任务三 认识坐标,给风车添加初始位置,增加多个不同造型的风车。 观看学习视频动手创作 让学生掌握源码编辑器舞台坐标范围,学会如何给角色设置位置 拓展提高 利用源码编辑器角色库中的不同角色,配合“图章”模块,制作更多更加精美炫酷的图案出来。同时添加一只小动物能够围绕舞台边缘转圈并不停的复制自己。 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。 对本节课程的复习总结,让学生能够熟练使用“图章”模块。通过让小动物围绕舞台转圈让学生加深理解坐标的概念,摸索使用“在1秒内滑行到”这个模块 课堂小结 本节课学习到了什么? 学生举手回答学习本课的收获。 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 板书 漂亮的风车 21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世纪教育网(www.21cnjy.com)(
课件网) 第4课 漂亮的风车 小学信息技术(粤教版) 第三册上B版教材 新知导入 ①贝贝,你看,我手里的风车漂亮吗? ②很漂亮!玲玲, 你知道吗?我们用源码编辑器也能画出不同形状的漂亮风车哦! 请大家导入“心形花瓣”的角色(桌面———漂亮的图案———角色素材),完成的同学帮助本小组成员。 单片花瓣变花朵 1.“心形花瓣” 是围绕什么位置旋转的? 2.鼠标单击哪里,单片花瓣变花朵? 3.“花瓣角色”复制旋转了几次,每次旋转多少度? 任务一:如何为角色设置旋转中心? 任务二:如何点击角色,开始运行脚本? 任务三:如何让角色复制?如何让角色旋转?如何复制旋转多次? 新知讲解 ①单击“素材库”按钮 一、导入新角色 ②单击“我的上传”按钮 ③单击“加号”按钮 ④选择“心形.png”文件 ⑤单击“打开”按钮 ⑥选中添加的“心形”角色 ⑦单击“确认添加”按钮 ①单击 ... ...