课件编号10321383

河南大学版信息技术六上 第9课 丝绸之路大闯关 教案(表格式)

日期:2024-05-16 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:76次 大小:64512Byte 来源:二一课件通
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第 9课 《 丝绸之路大闯关》教学设计 一授课内容 教材来源 河南省基础教育教学教研室编 河南大学-出卷网-/河南电子音像-出卷网- 2020版 小学信息技术 内容来源 六年级上册 第1课 《丝绸之路大闯关》 P45-49 主 题 9.丝绸之路大闯关 课 时 1课时 授课对象 小学六年级学生 二目标设定依据 纲要相关要求 通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。 学科核心素养相关要求 了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新) 教材分析 本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。本节课需要让学生掌握运用一问一答的程序,完成丝绸之路大闯关。 学情分析 这是六年级上册的第九节信息技术课,对于设计一问一答的程序,学生都已经有基础,这节课的内容是对一问一答程序的具体应用,部分学生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。 三学习目标 目 标 1.设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。2.设计出“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。3.会添加屏幕和切换屏幕。4.学会创建函数。 知识要点 1.设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。2.设计出“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。3.会添加屏幕和切换屏幕。4.学会创建函数。 重 点 1.设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。2.设计出“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。3.会添加屏幕和切换屏幕。4.学会创建函数。 难 点 学会创建函数。 四 教学用具 1.教学课件 2.学习任务单 3.丝绸之路大闯关.bcm 五 评价任务设计 评价任务 针对目标 1.通过教材资源库的“丝绸之路大闯关.bcm”设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。 目标1 2.通过教材资源库的“丝绸之路大闯关.bcm”设计出“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。 目标2目标3 3.创建函数,将各城市的脚本中重复的脚本用函数替换。 目标4 六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 评价要点 设计意图 时间分配 一直接导入 揭示课题 1.打开教材资源库中的“第九课丝绸之路大闯关.bcm”,观察运行情况。2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。 1.让学生思考一下本程序的设计思路。整理出设计思路。 1.完成任务单内容(同桌之间互相检查或老师提问)(目标1)2.以小组为单位进行加分项评价。 六年级的学生已经对编程猫源码编辑器很熟悉了,这学期需要提高程序编写能力,因此要让学生明确每节课的学习任务。 5分钟 二任务驱动 合作探究 任务一:实践:打开教材资源库中的“第九课丝绸之路大闯关.bcm”,让学生仔细观察程序的运行情况。新建变量“错误数量”,用来记录回答错误的数量。任务二:(1)探索设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。(2)剩余城市“德黑兰”“莫斯科”“鹿特丹”“罗马”角色的脚本,可通过复制、粘贴后修改完成。任务三:教师演示如何添加不同的屏幕,每个屏幕里都可以有背景和各种角色。添加屏幕“乌鲁木齐”,在屏幕“乌鲁木齐”中添加角色“西域商人”。设计“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。修改罗马角色的脚本。 1.根据任务,学生仔细观察程序的运行情况。2.学生新建变量“错误数量”。1.学生探索设计“长安”“敦煌”角色的脚本。2.通过复制、粘贴后修改完成剩余城市“德黑兰”“莫斯科”“鹿特丹”“罗马”角色的脚本。1.学生添加屏幕“乌鲁木齐”,在屏幕“乌 ... ...

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