
《走出八卦迷阵》教案 教材分析: 《走出八卦迷阵》选自河大版小学信息技术六年级上册第五课。本册教材内容以“编程猫”的源码编辑器为软件基础,以游戏化的教学内容为载体,在具体的游戏场景设计中帮助学生掌握积木的使用方法,理解程序设计的思想,体验编程带来的乐趣,感受中华文化的博大精深。本课以设计迷宫游戏为主线,按照控制角色移动———设置游戏规则———优化游戏体验的思路安排教学内容,难度适中,循序渐进,有利于学生开展探究性学习。 学情分析: 根据我校信息技术课程的实际开设情况,本课使用五年级学生开展教学,该年级学生学习过盛思Labplus图形化编程软件,掌握基本的积木使用方法,有过编写游戏的经验。同时,根据学生的实际情况在学习本课之前对源码编辑器的界面功能、积木使用进行了体验。 教学过程以学生为主体,通过学生自主探究、小组合作掌握迷宫游戏的设计方法,在此过程中教师提供必要的辅助,如:操作步骤演示、微课视频、任务提示等,在评价上以小组完成情况为依据,鼓励小组内成员互助,并授予游戏初级设计师、中级设计师、高级设计师勋章。教学过程预设如下:首先介绍安阳羑里城的八卦迷宫,引出本课“八卦迷宫的游戏”,激发学习兴趣;其次,教师引导学生根据游戏规则将程序设计过程分解为:①角色控制、②规则设计、③游戏优化;第三,学生自主探究程序设计,并展示讲解积木搭建方法;第四,进行作品的展示点评。 教学目标: 1.掌握“碰到颜色”、“停止”积木的使用方法,会添加和使用声音素材; 2.通过设计迷宫游戏,培养学生自主探究、小组合作的能力,提升信息素养。 3.让学生了解安阳汤阴羑里城的悠久文化历史,激发爱祖国、爱家乡的情感体验。 教学重难点: 重点:“碰到颜色”、“停止”积木的使用,声音素材的添加使用; 难点:游戏的优化设计 教学准备: 微课视频、课件、学习资料(示例程序、练习程序) 教学过程: 一、体验游戏,激发兴趣(3分钟) 我们的家乡安阳是一座历史悠久的文化古城,有很多的名胜古迹,像殷墟、岳飞庙、文峰塔等,同学们,你知道这是那儿吗?这就是位于安阳汤阴县的羑里城,是商周时期的文化遗址,周文王曾经被囚禁在这里,在被囚禁的岁月里,周文王潜心研究,撰写出《周易》一书,名扬海内外。而在羑里城景区内有一座根据《周易》设计出来的“八卦阵”,你走过吗?今天老师把八卦阵带到了我们的教室,你想来体验一下吗? (指名学生上台体验) 时间关系不能让所有同学都上台来体验,但老师可以教给大家设计这款游戏的方法,这样你就可以随时来体验了,有信心设计出这个游戏吗(有)。好的,今天我们就来一起来学习如何设计“走出八卦迷阵”的游戏。 板书:走出八卦迷阵 二、自主探究,游戏设计(35分钟) 1.师生讨论,总结方法(5分钟) 师:想要设计出游戏,就需要知道游戏的规则,从刚才的操作提示中,你知道了那些规则,谁来说一说。 生:指名学生说游戏的规则 (方向键控制气球鼠的移动) (气球鼠无法穿越黑色围墙和石块)…… 师:总结学生发言,分解设计过程。 游戏设计的第一步是:角色控制;第二步是:规则设计;第三步是:游戏优化。 2.任务一:角色控制(5分钟) 师:下面让我们一起走进任务一:角色控制。 板书:角色控制 师:在以前的学习中,我们已经掌握了使用方向键控制角色的方法,大家回忆一下,我们都用到了那些积木? 生:当按下XX键———面向所指的方向———移动步数 (使用坐标的知识) 师:既然有了方法,就让我们一起来设计控制“气球鼠”移动的脚本,在开始之前,老师为大家准备了操作提示: (1)学生自主探究,教师指导。 (2)指名学生展示,并讲解。 (师:发现问题,解决问题,如:角色方向问题等) 3.任务二:规则 ... ...
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