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信息技术四年级下册-青岛版第12课 飞舞的蝴蝶——图像运动动画 课件(13ppt)
日期:2026-02-21
科目:信息技术
类型:小学课件
查看:59次
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来源:二一课件通
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信息技术
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) 0 第12课 飞舞的蝴蝶———图像运动动画 0 学习内容 0 导入并调整蝴蝶图片 单击“插入”———导入图像” 0 导入并调整蝴蝶图片 改变图片的大小 改变图片的位置 旋转图片 0 制作蝴蝶飞舞动画 时间线决定动画播放的顺序。时间线上的数字代表帧数,每一个小格代表早期动画制作中的一幅画面。制作蝴蝶飞舞的动画时,我们需要规定蝴蝶的运动时间,在开始关键帧设定蝴蝶的起始位置,在结束关键帧设定蝴蝶飞舞的目标位置。 0 制作蝴蝶飞舞动画 ①将蝴蝶移动至场景左上角,将此设定为它的起始位置 ②双击时间线的时间点添加关键帧 0 制作蝴蝶飞舞动画 ③拖动蝴蝶至目标地点 0 改变蝴蝶飞舞速度 播放制作的动画时,如果发现蝴蝶飞舞的速度太快,不能实现“翩翩起舞”的效果,我们可以通过调整图片的运动时间或者通过调整图片的运动距离,使蝴蝶飞舞速度变慢。 0 改变蝴蝶飞舞速度 当鼠标指针变为“ ”时,向右拖动鼠标即可增加蝴蝶图片运动时间 0 改变蝴蝶飞舞速度 拖动鼠标,缩短蝴蝶图片运动距离 0 制作蝴蝶连续飞舞动画 如果想让蝴蝶按照设定的路线“翩翩起舞”,我们就要在时间线上继续插入关键帧,并拖动蝴蝶至目标位置。如果将蝴蝶图片运动的终点位置和起始位置重叠,则在循环播放时可产生蝴蝶连续不断飞舞的效果。 0 制作蝴蝶连续飞舞动画 0 试一试 1.制作蝴蝶连续不断飞舞的动画。(注意:至少用3个关键帧控制蝴蝶飞舞路线。) 2.调整每一段动画的运行时间,使动画运行流畅自然。 3.将动画分别导出成SWF和EXE格式的文件,并以“蝴蝶飞舞.swi”为名保存动画源文件。
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