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第15课 《体感游戏初体验》(教案)(表格式)信息技术五年级上册-青岛版
日期:2024-12-21
科目:信息技术
类型:小学教案
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来源:二一课件通
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张
15课
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体感游戏初体验
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教案
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格式
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信息技术
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五年级
课题 第15课:体感游戏初体验 班级 5年级1-5班 单元 第2单元 主备人 执教人 教学目标 通过体验游戏、比较不同的方式初步了解“体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出体感技术在生活中的应用。正确使用摄像头,在Scratch 2.0环境下综合应用积木编写简单“体感游戏”程序。3、灵活利用学到的知识,解决实际问题,培养学生的创新意识。 教学重难点 使用Scratch编写具有一定创意的体感游戏。 教学具准备 多媒体教室、Scratch软件 板书设计 教学过程 修改与补充 创设情景,激发兴趣游戏并提问:同学们,你玩儿过“弹球”游 戏吗?老师这里也有一个“弹球” 的游戏,请你玩一玩,看看它和我 们平时玩的游戏有什么区別?演示并小结学生发言:这种使用肢体动作替代复杂的 控制设备,宵接与周边的装置或环 境互动,使人有身临其境感觉的技 术就是体感技术,而利用摄像头捕 捉人的动作、方向数据,实现直接 的人机互动效果的游戏就是体感游 戏。今天我们就一起来学习使用 Scratch 2.0编写一个简单的“体感 游戏”程序。板书:scratch体感游戏初体验自助探究,交流分享要制作体感游戏,需要哪些设 备呢?学生观察思考:要用到摄 像头等感知设备师:如何实现语句操控呢 揭示相关的三个控件:生汇报:摄像头又称“电脑相机”,“电脑眼”。计算机通过摄像头可以捕捉外界的影像。通过调整捕捉到的影像透明度,可以模拟微风效果。开启摄像头的方法:在侦测模块中找到 积木,开启摄像头。设置摄像头的透明度:在侦测模块中找到,并把透明度设置在80%左右。(3)设置外界与摄像头互动:在侦测模块中找到积木,摄像头通过这个积木判断外界事物是否在移动。然后找到积木 将两块积木组合。如果侦测到动作大于25,表示外界事物移动了25的距离,摄像头就会判断外界事物在移动,从而操控摄像头。将 改为,即可实现角色随外界事物的移动而移动。合作学习,释疑解难我们可以设置角色小猫随外界影像的移动而移动,脚本应如何编写?学生探讨交流,合作学习参考脚本:四、实践创造,展示评价明白了要用到的设备及使用的 控件,我们还得有明确的目标,你 能用所学的知识自制一个体感游戏吗?小组讨论,结合自身 实际,设计一个主题师:游戏必须要有规则,这样才能 为制作带来便捷。生填写学案要求:可以模仿,鼓励创新 个别交流指导生:设计游戏,编写程序结合相关命 令,完成简单体 感游戏程序的 编写。展评作品,分析程序,阐述制作过程和思路,重点解决 梳理总结,拓展延伸1、生谈收获2、师:今天我们使用scratch2.0软件和摄像头一起制作了简单的体感游戏, 在生活屮体感技术应用越来越 广,我们也可以用技术解决实际问题。 教学反思 ... ...
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