第二单元 走进Scratch编程 第15课 体感游戏初体验 【教案】 学科 信息技术 单元 第二单元 课时 课题 体感游戏初体验 课 型 新授课 教学内容: 青岛版五年级上册信息技术教科书第65-67页。 教学目标:学会利用Scratch和摄像头制作一个体感游戏。2.掌握侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法;3.引导学生形成关注社会生活的习惯,增长学生见识,培养学生的发散性思维和创新意识。 教学重点:侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法。教学难点:侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法。 教学方法:充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、任务驱动法、小组合作法等来充分调动学生的学习积极性,真正发挥学生的主体作用。 教学准备:PPT课件和学案等。 教学过程 一、新课导入师:同学们,知不知道这几张图片的人都在干什么呢?对,玩体感游戏。你玩过吗?喜不喜欢玩体感游戏?谁能谈一谈玩体感游戏的感受呢?其实利用scratch软件就可以设计一款属于你们自己的体验游戏,你们想不想试一试?那这节课我们一起来学习《体感游戏初体验》。(课件出示课题)探究新知师:有的同学问我,老师,人家一个体感游戏机好贵,你就用一个简陋的摄像头加上Scratch软件就能做出体感游戏?同学们,你相信可以做出来吗?下面大家先来看一下老师设计好的效果,展示源程序(“体感游戏”)。好玩吗?大家想不想自己也做一个?要完成这个程序我们一共需要三关,大家有没有信心完成?下面进入。第一关:开启摄像头。师:第一关我们要实现的效果是:当单击绿旗的时候,打开我们的摄像头。摄像头又称“电脑相机”、“电脑眼”。同学们平时都用电脑的摄像头干什么呢?对,计算机通过摄像头可以捕捉外界的影响,视频聊天就是通过摄像头来实现的。这一步的程序非常的简单,老师给大家一点提示,请同学们到“侦测”模块寻找答案。我们来组织一个小比赛,第一个完成的同学可以给你们小组加一分,开始。(学生尝试操作,教师巡视)师:给小组加分师:哪一位同学能演示一下你的操作步骤?生:演示操作。师:板书第二关:让小猫在舞台上自由滑行。师:这一步操作我们在前面学习的时候已经讲过了,有哪位同学还记得?你能给大家演示一下吗?学生边演示边讲解:第一步:拖出命令,我们分别用到了“控制”模块里的“重复执行”,“动作”模块里的“在一秒内滑行到”,“数字和逻辑运算”模块里的“在1到10间随机选一个数”这个命令要用到两次;第二步:组合命令;第三步:修改参数。师:非常棒,给你们小组加一分。大家还记着为什么要改成“-200到200、-150到150”吗?展示“坐标图片”,这样改是为了预防我们的小猫跑到舞台外面。下面同学们根据这位同学的讲解,完成第二关操作,第一个完成的同学还是可以为你们的小组赢得一分。小组之间互相帮助,第一个全部完成的小组可以再加一分学生操作。教师巡视指导,给最先完成的小组加分。第三关:让摄像头侦测我们的动作。师:请同学们找到“侦测”模块,思考要想实现体感游戏,可能会用到哪些积木?学生:要想让摄像头侦测到我们的动作,得用到“侦测”模块里的“”这条命令。师:同学们都很厉害。老师有几个问题要问,首先第一个,我们哪条命令实现了让摄像头侦测到我们的动作?对,就是“侦测”模块里的“视频侦测动作在角色上”这条命令,他是通过数值的形式来起作用的对不对?那如果我将这个值设为100行不行?设为1可不可以?(这个值越小摄像头对动作的侦测就越敏感)第二个问题,我想实现每碰到一次,小猫就变大或者小猫就变颜色怎么做?对,我们只需要修改“那么”里边的命令就行。讲到这,我再来看看这个体感游戏机(展示图片),他其实就是一个摄像头加上我们编好的程序就可以了。原理 ... ...
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