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第7课 综合活动一:小火龙大冒险(课件+教学设计)

日期:2026-01-28 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:60次 大小:4200911B 来源:二一课件通
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    (课件网) 第7课 综合活动一:小火龙大冒险 小学信息技术(粤教版) 第三册上B版教材 新知导入 ①源码编辑器真神奇啊,我们能不能做一个完整的小游戏啊。 ②没问题,看我的! 经过前面6节课的学习,我们对源码编辑器中常用的积木已经有了一定的了解,并且能够制作出一些好玩、有趣的作品。本节课,让我们来当一回游戏设计师,设计一个如右图所示的“小火龙大冒险”游戏。 新知讲解 探讨“小火龙大冒险”游戏 思考:一个完整的游戏都由哪些要素构成呢? 其实啊,一个完整的游戏设计必须具备六大要素,分别是场景、角色、行动、 规则、目标、玩家。其中,角色特指游戏中的核心对象;行动是给角色设定的动作方案。 分析”小火龙大冒险”游戏的六大要素分别是什么? 场景是由背景图、地宫电线、螺旋电柱构成; 角色是“小火龙” 行动是由键盘方向键控制的 规则是如果碰到地宫电线”小火龙“会被传送回原点,如果碰到螺旋电柱游戏将会停止 目标是让角色顺利通过机关到达终点 玩家则是操控游戏的人 一、设置场景角色、行动 场景是游戏作品的重要组成部分,好的场景设计可以提升游戏质量和玩家的体验。 (1)搭建螺旋电柱1旋转的程序。 提示:1.通过自学教材53—54页,寻找方法解决问题 2.有疑问的可以同学交流或是向老师提问 3.做完后要保存 (2)参照螺旋电柱1的方法,完成螺旋电柱2的程序搭建。 角色: (螺旋电柱1) 效果设想 程序搭建 操作方法 螺旋电柱1逆 时针缓缓旋转 ①将 模块类的 拖动到脚本区; ②将 模块类的 拖动到脚本区; ②将 模块类的 拖动到脚本区,调整合适的参数 试一试 请参照上面的方法,完成螺旋电柱2的程序搭建。尝试修改旋转度数的参数,螺旋电柱会有什么样的变化 在参数前加负号,又会有什么样的变化 游戏场景已经设置完毕了,我们能不能用键盘来控制“小火龙”移动呢 在第3课中,我们学习过使用 中的 配合动作指令,实现用键盘控制角色的行动。点击 下拉可以选择键盘上的任意按钮,向上“”按钮控制“小火龙”上移,反之向下移动;向右“一”按钮控制“小火龙”右移,反之向左移动。 二、制定规则,达成目标 在源码编辑器中,如果需要设置碰到某种情况作出相应响应就可以使用如果来实现。 提示:1.通过自学教材55—56页,寻找方法解决问题 2.有疑问的可以同学交流或是向老师提问 3.做完后要保存 搭建“小火龙”碰到不同情况做出不同响应的程序。 角色: (小火龙) 效果设想 程序搭建 操作方法 如果碰到地宫电线 将 模块类的 拖动到 的条件判断框中,注判断的条件是碰到了“地宫电线” 如果碰到地宫电线,则重启游戏 将 模块类的 拖动到脚本区 角色: (小火龙) 效果设想 程序搭建 操作方法 如碰到螺旋电柱,游戏停止 ①将 模块类的 拖动到 的条件判断框中; ②修改 中的颜色 ,点击取色工具 ,将鼠标移动到舞台区中的螺旋电柱 上,选择螺旋电柱的颜色; ③将 模块类的 拖动到脚本区 如到达终点,则触发成功条件,发送“成功”广播 ①将 拖动到 的条件判断框中,注意选择判断的条件是碰到“终点”; ②将 模块类的 拖动到脚本区,将“Hi"改为“成功” 参考教材57页表,完成触发“成功”的程序搭建。 “小火龙”跨过重重障碍,终于到达了终点!在碰到终点的一瞬间,胜利的音乐响起,“成功”角色出现在舞台中央,让我们和“小火龙”一起分享胜利的喜悦吧! 角色: (成功) 效果设想 程序搭建 操作方法 “成功”伴随音乐出现在舞台中间,程序停止运行 ①将 模块类的 拖动到脚本区; ②依次添加 (选择成功音效)、 、 ,并拖到脚本区 三、玩家视角、优化提升 作为一名游戏设计师,我们要不断揣摩玩家的心态,优化游戏体验。如果是一个游戏过于简单, ... ...

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