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苏教版高中通用技术 必修一5.2 常用的创造技法(选学) 教案

日期:2025-04-21 科目:通用技术 类型:高中教案 查看:63次 大小:34893B 来源:二一课件通
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常用的创造技法 一、教学目标 1. 知识与技能目标 (1) 了解头脑风暴法、缺点列举法、设问法的含义。 (2)熟悉头脑风暴法的活动规则,能够进行简单的头脑风暴活动。 2. 过程与方法目标 通过问题的探究,掌握头脑风暴法的运用。 3. 情感态度和价值观目标 积极参与活动,感受头脑风暴法的应用,培养想象能力,协作能力和勇于创新的品质和良好的学习态度。 二、教学重点 头脑风暴法的活动规则,并能够进行简单的头脑风暴活动。 三、教学难点 头脑风暴法的活动规则,并能够进行简单的头脑风暴活动。 四、教学方法 小组讨论法、集体交流法、讲授法。 五、设计思想 1. 教材分析 本课是苏教版《技术于设计1》第五章第二节的内容,属于选学内容。该节虽然是选学内容,但却是本章乃至整个课程中的一个重要内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术一个很重要的课程理念。而创造的关键在于构思,构思的关键在于科学的设计分析与恰当的构思方法的运用。创造技法在设计中有广泛的运用,它直接影响设计方案的构思。头脑风暴法是常用的一种创造技法,集体的思维能够激发参与者的思维,相互启发,思维的交汇往往能够诞生新的思想。 2. 设计理念 头脑风暴法是一种常用的创造技法,它的作用是集中多人的智慧,在特定的环境里,遵循特定的规则,让大家的智慧发生碰撞,产生火花,以量求胜,然后由量变达到质变。因此,本节的教学必须要以学生的活动为主,让学生在活动中体验头脑风暴法、列举法和设问法,从而让学生对这两种常用的创造技法有更加具体的认识,也能对学生在以后的设计更有系统性和规律性。 3. 教学策略设计 (1)先介绍头脑风暴法相关知识。 (2)再让学生自主学习了解列举法和设问法 (3)通过提出生活中的问题,使用头脑风暴法,让学生分组活动,发现问题、设计方案、解决问题。 (3)以小组为单位来讲解自己的设计方案,其他小组通过列举法和设问法帮忙改进。 4. 学情分析 在前面的学习中,学生对设计的基本过程、一般原则、发现与明确问题及方案的构思方法有了理解后,积累了一些有价值的问题,并有了方案设计的思路,有了一定的创造的冲动。在案例讨论的过程中他们不仅发现了许多问题,而且期望能够找到解决问题的办法,期望能够有属于自己的设计方案,若能进行一些有特色的创造甚至是一些小发明,不仅使得学生的方案设计有了质的提高,使得设计和制作的理论能够在学习生活中得以运用,并能够进行一些有针对性的技术的问题进行探究,释放学生学习技术设计与制作的热情,并能进一步提高学生的观察、分析和深入思考能力,增加学生的实践创造的经验。创造源自学生本身,也将服务于学生自身,为学生进行后续的技术设计和制作做好知识铺垫。学生已学习了发现与明确问题这一章节的内容,初步具备发现问题、明确问题以及发现那些有价值的问题的能力,并积累了一些有价值的问题,我们只需对这些问题稍作筛选,然后上升到课题的高度加以研究。 六、教学准备 多媒体教学设备、教学课件PPT、曲别针、平嘴钳十把、尖嘴钳十把。 七、教学过程 1.问题导入 我们上节课已经讲了方案的构思,那怎么才能有一个好的构思呢?老师在上课前遇到这么一个问题,请大家跟我一起来看。 展示硬币图片,引出新课。【只移动两个硬币,使十个硬币摆成正十字; 这个同学太聪明了,大家能说说他是怎么思考问题的?】 总结:有很多问题是无法用常规思维解决的,采用一些变通的思维方法,甚至是创新的思维方法,问题就迎刃而解了。有创新思维的人特别让人羡慕,大家想不想变成这样的人呢? 今天我们就来学习一些创造技法。本课的学习内容主要是熟悉头脑风暴活动,了解列举法和设问法。 【什么是头脑风暴呢?】 2.介绍“头脑风暴法” 问题:最近银川市天然气供 ... ...

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