课件编号11252267

新川教版3.4《随机抽取器》课件+教案

日期:2024-06-16 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:37次 大小:11769844Byte 来源:二一课件通
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新川教,随机抽取器,课件,教案
    中小学教育资源及组卷应用平台 五年级下册信息技术教学设计 课题 第4节《随机抽取器》 单元 三单元 学科 信息技术 年级 五年级 学习目标 知识与技能:会建立列表并导入名单;会搭建脚本实现抽奖效果;会搭建随机抽取效果的脚本;尝试搭建不重复随机抽取器脚本。过程与方法:通过学习,会建立列表并导入名单;通过操作实践,会搭建脚本实现抽奖效果;通过小组交流探索,会搭建随机抽取效果的脚本。情感、态度与价值观:提升学生综合运用所学知识能力,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。利用scratch编制和设计随机抽取器小程序。 重点 会建立列表并导入名单;会搭建脚本实现抽奖效果。 难点 会搭建随机抽取效果的脚本。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 教学设计教学设计 一、新课导入生活中总有我们意想不到的惊喜。欢欢学校要举行幸运抽奖活 动,被抽中的小朋友将成为“幸运之星”。让我们一起来设计随机 抽取小程序吧。二、任务分析,想一想情景展示:爷爷:欢欢,你玩过“石头剪刀 布”的游戏吗 欢欢:当然!虽然每次都不知道对方要出 什么,但按照规则,他一定会出“石 头”、“剪刀”、“布”中的一个。“石头剪刀布”游戏、抽签、抽奖都属于随机抽取。想一想, 随机抽取的原理是什么,如何设计随机抽取器。三、技能学习,试一试1.添加角色点击角色列表区的,从角色库中选择合适的图片作为新角色,调整角色的大小和位置,并留意角色属性,然后删除角色列表区的默认“角色1”。2.添加背景点击屏幕右下角的,从背景库中选择合适的图片作为背景,如图3-4-1所示。四、趣味编程,做一做1.建立列表并导入名单(1)建立列表 使用“变量”类里的新建列表,赋予列表合适的名字,如“抽奖名单”;勾选所建列表前面的方框,可将列表信息显示在舞台上。(2)导入名单在列表内容显示区单击鼠标右键,选择“导入”命令,可以导入txt文件格式的名单,如图3-4-2所示。增加抽奖效果情景展示:爷爷:欢欢,你想设计怎样的抽奖效果呢 欢欢:抽取箱摇一摇的样子,总是让我觉得既有趣又紧张呢!鼠标点击角色后,通过改变抽取箱的大小与方向,让抽取箱 “摇一摇”。尝试编写抽奖效果部分的脚本,将其自定义为“抽奖 效果”积木,方便查看和阅读,如图3-4-3所示。想一想,还有没 有其他更有趣的抽奖效果呢 3.进行随机抽取中存储了参与抽奖的总人数,在1和总人数之 间产生一个随机数,便可实现随机抽取。将产生的随机数赋予,实现随机数与抽中学生的对应,最后结合文字和语音将抽奖结果公布出来。4.编写并运行脚本参照前面的内容将积木组合起来,编写随机抽取器脚本,如图 3-4-4所示。点击运行脚本,看看随机抽取器是否能实现抽奖,如图3-4-5所示。五、学习延伸,试一试情景展示:欢欢:我发现,当抽取次数变多以后,运气好 的同学可能会被抽中好几次呢!爷爷:尝试对脚本进行优化,进行不重复抽取吧。1.增加变量和列表增加新的变量和列表,用来存储抽取到的信息。探索和思考表3-4-1的内容。在使用积木时,可以勾选变量和列表前的方框, 将变量和列表的信息展示在舞台上,方便程序的测试与修改,如图 3-4-6所示。2.存储抽取到的名单通过在“抽奖名单”列表和“已抽取名单”列表中,转移被抽 中学生的信息,便可实现不重复抽取,抽取原理如图3-4-7所示。 优化随机抽取器脚本,如图3-4-8所示,运行修改后的脚本,如图 3-4-9所示。3.抽奖结束后恢复至初始状态抽奖结束后,需要将“抽奖名单”列表与“已抽取名单”列表 恢复至初始状态,以方便下一次抽奖。情景展示:欢欢:怎么才能让列表恢复初始状态呢 爷爷:可以增加一 ... ...

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