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川教版 六年级下学期信息技术在过程中调用过程--scratch程序设计一般流程课件(17张PPT)

日期:2026-02-13 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:30次 大小:17197993B 来源:二一课件通
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(课件网) 在过程中调用过程 --程序设计的一般流程 SCRATCH Q1:至少需要哪几个角色? 小球、挡板、底板 一、分析结构,梳理思路 Q2:每个角色的执行过程是怎样的? 小球 一、分析结构,梳理思路 挡板 底板 挡板思路分析: 点击绿色旗帜开始 挡板随着鼠标在X轴方向移动 碰到边缘时反弹 return 小球思路分析 点击绿色旗帜 移动到X:-90 Y:170的位置 面向某个方向 移动 碰到边缘反弹; 如果碰到挡板 面向 某个方向 移动; 如果碰到底板 说“哈哈,你输啦!” 停止执行这个脚本。 重 复 执 行 return Q3:可能会用到的脚本有…… 重复、随机数、移动、碰到边缘反弹、如果、面向、碰到…… 一、分析结构,梳理思路 二、创建角色,搭建脚本 任务一 创建角色,调整大小位置 任务二 挡板脚本搭建 任务三 小球脚本搭建 任务一 创建角色 调整大小位置 第一步 删除原来的角色 选中角色———鼠标右键———删除 第二步 导入小球 新增角色———从文件夹中选择———桌面———小球 第三步 导入挡板 新增角色———从文件夹中选择———桌面———挡板 第四步 导入底板 新增角色———从文件夹中选择———桌面———底板 任务二 挡板脚本搭建 思路: 点击绿色旗帜开始 挡板随着鼠标在X轴方向移动 碰到边缘时反弹 将挡板的X坐标设定为鼠标的X坐标 重 复 执 行 任务二 挡板脚本搭建 思路: 点击绿色旗帜 移动到X:90 Y:160的位置 面向某个方向 移动 碰到边缘反弹; 如果碰到挡板 面向 某个方向 移动; 如果碰到底板 说“哈哈,你输啦!” 停止执行这个脚本。 条件语句 条件语句 重 复 执 行 任务三 小球脚本搭建 任务三 小球脚本搭建 三、 测试修改 测试你的程序,看看哪里 还有问题,进行修改 说说完成这个程序的过程 分析结构 , 梳理思路 测试修改 创建角色 , 搭建脚本 完善 、更新 scratch程序设计的一般流程 四、创新空间 请你在现在的程序基础上进行自我创新 SHOW TIME 课堂总结与评价 scratch程序设计一般流程 学会设定对象坐标与面向方向 学会使用随机数 这节课帮助了至少一位同学解决问题 学会使用条件语句“如果” 游戏有新增元素 学会使用侦测语句“碰到” 你最喜欢哪一个作品

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