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3.指挥角色变位置 教案

日期:2025-10-28 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:94次 大小:1312256B 来源:二一课件通
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指挥,角色,位置,教案
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中小学教育资源及组卷应用平台 闽教版信息技术六年级上册第四课     1. 指挥角色变位置 教学目标 1.了解Scratch舞台上的位置表示方法。 2.了解Scratch舞台坐标。 3.应用“运动”模块中的指令改变角色位置。 教学重难点 重点:了解Scratch舞台分区和角色坐标;了解和使用“运动”模块的坐标指令改变角色位置。 难点:Scratch舞台坐标系的特点;使用“运动”模块中的“坐标积木”改变角色相对位置和绝对位置,以及坐标中负数。 教学过程 一、导课 1.师生试玩接应互动游戏,说说你在教室中的座位位置,如“我坐在第几排第几列”的位置,教师就可以猜出哪些同学是你的邻座。 2.Scratch舞台 从背景库中选择背景,软件背景库中有个带坐标的舞台图片,这张图片就是舞台的尺寸图。 3.教师小结:教室里的位置,以面对讲台来描述位置。舞台以中心点为界来描述位置.所以有正有负。 二、自主探索,老师示范,配合操作 1. 探究鼠标指针和角色位置具体特点。 2. 用坐标指令解决问题。 3. 这时,只调整“小猫”的上下位置即高度,应该怎么办?由于在程序运行中,有时不能直接用鼠标移动角色,只能用脚本来实现角色的位移。21世纪教育网版权所有 4. 打开另外一个资源文件,描述任务,设计场景:小猫踢足球。教师演示并和学生探索如何解决问题。 5. 如何设计小球从一只小猫处滚动到另外一只小猫处。 6.启发学生如何通过指令获取足球的起始位置。 三、创新活动 1. 教师通过多媒体网络教室软件分享两 出卷网个攵件;飞机和汽车.sb2和海底世界根据育身能力可以选择其中一个到两个活动进行编程,并根据实际情况,分层进行拓展。21教育网 2. 巡视学生制作情况,指导学生展开个性化设计。 四、总结评价 1.展示学生作品,引导学生填写主动评价。 2.总结本课重点内容,通报学生学习情况。 21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com) " 21世纪教育网(www.21cnjy.com)

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