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第14课 我的播放器——音频播放器和滑动条的使用 教案 教案(表格式)

日期:2026-01-27 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:65次 大小:29321B 来源:二一课件通
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《第 14 课 我的播放器———音频播放器和滑动条的使用》教学设计 (一)教学内容分析 本课是广州市小学信息技术教科书第三册第 14 课的内容,教材中以制作“我的播放器”为活动主线,把设置 Screen1 的属性、设计界面布局、添加组件与设置组件属性、逻辑设计等内容融合其中。本课的主要内容是“音频播放器”“滑动条”组件的添加以及代码的编写,设计了“跟着做”“动手做”“试着做”三个层次的创作任务,把相关知识融入到具体的学习活动中,引导学生通过“做中学”,掌握“音频播放器”“滑动条”组件的添加以及代码的编写。“音频播放器”是非可视组件,本课的学习为后续的设计创作打下坚实的基础。 (二)教学对象分析 教学对象是六年级学生。通过上节课的学习,他们已经掌握设置 Screen1 的属性、设计界面布局、添加组件与设置组件属性、逻辑设计等操作,初步掌握了利用 App Inventor 编写程序的一般步骤,为本课的学习打下基础。 从学生的学习态度与学习风格来看,这个学年段的学生喜欢接触新奇事物,好表现,对 信息技术课程的学习具有较高的学习热情,有一定的逻辑思维能力和分析能力,乐于创作作 品、表达想法、交流收获。 (三)教学目标 知识与技能 会添加“音频播放器”组件。 会添加“滑动条”组件。 会使用“音频播放器”播放和暂停音频。 会使用“滑动条”控制音频音量大小。 过程与方法 通过自主尝试、独立思考、互动交流等学习方式,在主题创作中掌握利用“音频播放器” 组件编写播放和暂停音频的代码块,利用“滑动条”组件编写控制音量大小的代码块。 1. 情感态度与价值观 通过“我的播放器”等创作活动,感受学习 App Inventor 编写程序的乐趣。 在操作体验和互动交流中,形成敢于积极探索、独立思考、大胆尝试和合作学习的意识。 (四)教学重点与难点 教学重点:“音频播放器”的添加、“滑动条”的添加、播放暂停音频代码块的编写、控制音量大小代码块的编写。 教学难点:播放暂停音频代码块的编写、控制音量大小代码块的编写。 (五)教学策略 本课采用“做中学”教学理念设计教学。教学过程以“我的播放器”为创作主线,采用范例教学法和基于问题解决的任务驱动教学组织教学,并设计了两个梯度的创作任务。其中, 第一梯度为模仿创作“我的播放器”作品;第二梯度任务为个性创作,设计完善“我的播放器”作品,学以致用,提升思维。为此,本课设计了五个环节的教学流程:技能训练—作品赏析—模仿学习(自主尝试—互动内化)—个性创作—展评小结。学生在学习过程中,遇到问题时可以通过教材、微视频、任务单等进行自学,也可以通过上机实践、小组互助互学、请教老师、参考范例作品等方法进行学习。 (六)教学媒体 多媒体计算机室、教学广播软件、课件、助学卡、微视频、光盘配套资源等。 (七)教学过程 教学环 节 教师教学 学生活动 设计意图 作品赏析 创设情境,展示范例作品“我的播放器”应用软件,邀请学生体验。 引导学生分析作品需要实现的功能,梳理归纳创作待解决的问题: 如何实现播放音频的功能? 如何实现暂停播放音频的功 能? 如何实现控制音量大小的功 能? 3. 引出解决问题的关键组件———音频播放器、滑动条。 板书: 【我的播放器———音频播放器和滑动条的使用】 欣赏、体验范例作品。 分析作品需要实现的功能,形成人机对话经验,探索人机对话路径, 完成下表: “问题” 导向,借助表格引导学生思考、分析作品, 搭建支架,为自学新知埋下伏笔。 人的行为 机的行为 3. 认真听讲 组件设计 播放组件设计视频,提供时间和机会让给学生参与自主学习。 音频播放器组件 介绍组件的作用和功能 对学生常见的疑难问题作回答 音频播放器属于非可视组件,引出后续学习内容中同样是非 ... ...

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