
《垃圾巧分类———综合创作》教学设计 (一)教学内容分析 本课是广州市小学信息技术教科书第三册第 21 课的内容,是本册教材的最后一课,也是 App Inventor 编程学习的综合课程。教材以“垃圾巧分类”综合作品的创作为例,介绍了App Inventor 综合作品创作的一般过程。本课是学生经过一段时间学习之后的一次综合创作, 对培养学生整体的作品规划和设计能力具有重要的促进作用。 (二)教学对象分析 本课的教学对象是六年级学生,经过一个学期的学习,他们已经基本掌握了 App Inventor 软件的用户界面、界面布局、多媒体、绘图动画、传感器等组件设计及控制、逻辑、数学、 文本、列表、颜色、变量等模块逻辑设计的方法,能在特定的主题活动编写简单的程序,但对 App Inventor 软件各种组件和模块的综合运用及逻辑设计能力还有待提高,对作品创作的完整过程缺乏体验。这一阶段的学生具备一定的人工智能生活经验,自信心强,思维活跃, 愿意接受挑战,渴望自由创作的空间,乐于享受成功感。 (三)教学目标 1.知识与技能 (1)知道制作 App Inventor 作品的一般过程。 (2)能根据主题进行功能模块构思。 (3)能根据设计需要灵活运用所学知识进行程序设计及优化。 2.过程与方法 (1)在“垃圾巧分类”综合作品的创作过程中,熟练掌握程序设计、修改和优化的方 法与技巧。 (2)通过程序作品的分享和交流,对作品进行评价,提高利用程序作品表达思想、传 递信息的能力。 3.情感态度价值观 (1)体验利用 App Inventor 创作的乐趣,提升学习 App Inventor 的兴趣。 (2)养成积极思考、乐于探索、勇于创新、大胆实践的编程学习习惯。 (3)提高自主学习、合作学习的意识与能力。 (四)教学重点与难点 教学重点:制作 App Inventor 作品的一般过程。教学难点:作品的规划和逻辑设计的优化。 (五)教学策略 本课采用情境创设法、范例教学法和任务驱动法相结合的教学方式。本课以“垃圾巧分类”综合作品的创作为主线开展教学活动,设计了“我会构思作品”“我会设计作品”“我会优化作品”三个不同层次的任务。在学习过程中,学生起主体作用,教师起主导作用,考虑 到线上学习的特点及本课为本单元的综合练习课,教学中更突出引导学生自主思考、自主探 究,鼓励学生通过自学教材、实践探究开展自主学习,也鼓励学生通过线上、线下等多种方 式开展作品分享及创作交流。 本课设计了“技能训练———创设情境,导入课题———明确任务,探究新知———操作实践, 自主创作———互动交流,优化设计———学以致用,个性创作———展示分享,总结提升”七个环节来开展教学。 (六)教学媒体 多媒体计算机室、教学广播软件、课件、微课、教学范例、素材、光盘配套资源等。 (七)教学过程 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入 导语,引入本课学习。 。 。 听讲。 将技能训练融入课堂,让学生在玩中学, 在做中学。 1. 师生互动,创设情境:垃圾分 类就是新时尚,你知道哪些关于 1. 聆听,思考,交流。 创设情境,导入课题,引导学生联系生活,激发学生的创作欲望。 培养小组合作学习的意识与习惯。 通过观察范例, 引发学生的思考,让学生对综合作品形成整体认识,为之后的学习做好铺垫。 垃圾分类的知识呀? 2. 展示 App Inventor 综合作品 “垃圾巧分类”,引导学生互动 2. 观看,赏析作品。 赏析。 创设情境 3. 揭示课题。板书: 3. 聆听,观看,认识课题。 【垃圾巧分类———综合创作】 导入 课题 4. 请学生说一说: 利用 App Inventor 设计一个综合作品,需要经历哪些步骤? 4. 聆听,思考,小组讨论, 发表观点。 5. 师生互动,归纳步骤: 板书: 5. 聆听,观看。 【作品构思、组件设计、逻辑设 计、逻辑设计 ... ...
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